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從明天起,這類癥狀將被列為精神疾病!網友們表示心情很凌亂

沒有手機在身邊是不是就會就會覺得莫名慌張?沒有遊戲打是不是就會覺得異常無聊?有空閑的時候,你是不是一直在捧著手機玩王者榮耀,或者在刺激戰場里大喊隊友注意後面的敵人,亦或是滿懷憧憬的想著該怎麼玩在Steam夏促時買的一堆遊戲?很不幸,你可能真的遊戲成癮了。

據世界衛生組織(WHO)今年年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入「遊戲成癮」(gaming disorder)(也譯作「遊戲障礙」),並列為精神疾病。而據環球網報道,相關規定將於6月19日正式生效,也就是說,你的那些沉迷遊戲的朋友從明天起就可以被定性為有「精神疾病」了。

遊戲與賭博同被列為「行為成癮」

圖片來源:世界衛生組織官網

可以看到,在世衛組織的《國際疾病分類》(ICD-11)中,「遊戲成癮」和「賭博成癮」被一起歸類在了「行為成癮」中,而它們共同被歸類在精神、行為或神經發育障礙大類中。

看到這裡也許有人要說小編了,怎麼打遊戲就變成精神病了呢?

的確,人們傳統印象中的「精神病」是那些有嚴重的心理障礙,認識、情感、意志等心理活動均出現持久明顯異常的人。說通俗點,就是長期「瘋瘋癲癲」的。

乍一看,似乎打遊戲成癮和精神病的定義完全不相關。但是根據世衛組織給「遊戲成癮」的定義規定:遊戲成癮即一種遊戲行為(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

圖片來源:世界衛生組織官網

所以,簡單來說,「遊戲成癮」就是那些將遊戲至於自己生活的首位,因為遊戲導致正常生活完全混亂的人。

注意,這裡不光提到了「數碼遊戲」,還提到了「視頻遊戲」,也就是說,那些一天泡在視頻網站,或者是瘋狂追「主播」的人,也可以被歸入到「遊戲成癮」的範疇。

「遊戲成癮」的診斷標準

日常語境里的「癮」是指,即使知道某個行為可能造成的不良後果,仍然持續地重複這種行為。然而,醫學上的「成癮」則往往會對患者造成相當大的負面影響。

要想界定正常的成癮行為和醫學成癮,並不是一件容易的事,所以診斷標準的意義就在於界定出異常的行為。

目前國際上精神疾病的診斷主要有兩大標準,一個是前面提到的ICD,另一個是美國精神疾病協會發表的《精神障礙與統計手冊》(DSM)。2013年發布的DSM-5雖然首次單獨設立了「行為成癮」的分類,但是並沒有把遊戲成癮列為正式診斷,而是把它列在了附錄的「尚需要進一步研究和觀察的精神障礙」中。

DSM-5對遊戲成癮一共給出了9條診斷標準:

圖片來源:美國精神疾病協會官網

1.對玩遊戲的渴求(玩遊戲的行為、回想玩遊戲和期待玩遊戲支配了個體的日常生活);

2.不能玩遊戲時出現戒斷癥狀(可以表現為易怒、焦慮、悲傷);

3.耐受癥狀(需要玩的時間越來越長);

4.無法控制要玩遊戲的意圖;

5.因遊戲對其他愛好喪失興趣;

6.即使知道玩遊戲的潛在危害仍難以停止;

7.因玩遊戲而向家人朋友撒謊:

8.用遊戲逃避問題或緩解負性情緒;

9.玩遊戲危害到工作、學習和人際關係。

而ICD-11(測試版)則給出了3條診斷標準:

1.對玩遊戲的控制受損(比如開始時間、頻率、持續時間、場合等);

2.玩遊戲的重要程度高於其他興趣愛好和日常生活;

3.即使導致了負面影響,遊戲行為仍在繼續和升級。

而美國精疾病協會的診斷標準則來自2008年由北京軍區總醫院制定的《網路成癮臨床診斷標準》,其中對網癮的診斷標準為:

1.對網路的使用有強烈的渴求或衝動感。

2.減少或停止上網時會出現周身不適、煩躁、易激惹、注意力不集中、睡眠障礙等戒斷反應;上述戒斷反應可通過使用其他類似的電子媒介,如電視、掌上遊戲機等來緩解。

3.下述5條內至少符合1條:為達到滿足感而不斷增加使用網路的時間和投入的程度;使用網路的開始、結束及持續時間難以控制,經多次努力後均未成功;固執使用網路而不顧其明顯的危害性後果,即使知道網路使用的危害仍難以停止;因使用網路而減少或放棄了其他的興趣、娛樂或社交活動;將使用網路作為一種逃避問題或緩解不良情緒的途徑。網路成癮的病程標準為平均每日連續使用網路時間達到或超過6個小時,且符合癥狀標準已達到或超過3個月。

無論是DSM-5還是ICD-11,還是我國的《網路成癮臨床診斷標準》,都遊戲成癮診斷給出了兩條核心特徵:一是成癮者不僅僅花大量時間和精力玩遊戲,更重要的是他們忽略了現實生活,無法再參與到正常的社會活動中。二是他們完全喪失自我控制能力,讓遊戲支配了他們的生活。

手機遊戲逐漸取代「網遊」

前幾年,關於青少年沉迷網路遊戲的新聞報道屢見不鮮,家長們紛紛把網路遊戲視作洪水猛獸,最近幾年,隨著移動互聯網的發展,遊戲已經從電腦轉移到了手機上,手機遊戲也成為了網癮的重災區。

圖片來源:攝圖網

根據中國互聯網路信息中心發布的第41次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,截至2017年12月,我國手機網民規模達7.53億,網民中使用手機上網人群的佔比由2016年的95.1%提升至97.5%,台式電腦、筆記本電腦、平板電腦的使用率均出現下降,手機不斷擠占其他個人上網設備的使用。

手機遊戲近幾年更是大出風頭,例如王者榮耀,決戰平安京等幾乎成為全民爆款,而手機吃雞則在PC端吃雞出現衰落跡象的時候依然火爆。而短視頻軟體的興起則進一步豐富了移動端娛樂的形式,同時加重了人們對於手機娛樂軟體的依賴。

而就目前看來,防止遊戲上癮的對象主要集中在未成年人,例如,今年5月1日,文化部印發的《規範網路遊戲運營》開始實施,提倡給未成年用戶消費設限,並限定其遊戲時間,屏蔽不適宜他們的場景和功能等。但是,現在的手機遊戲用戶覆蓋各個年齡段人群,WHO將遊戲上癮納入精神疾病範疇,有助於大家重視遊戲上癮的現象。

附:對於這一消息,網友們都表示很凌亂,有的網友質疑診斷標準不夠科學,也有網友表示:「請給我發精神病證明」......

每經編輯 孫志成

每日經濟新聞綜合

每經App,世衛組織中文網,美國精神疾病協會網等

轉載請註明

| 本文轉自每日經濟新聞 nbdnews |


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