EOS應用生態調查:數量少,質量差,落地可行性低,但也有閃光點
EOS號稱要打造一個每秒百萬級交易處理能力(TPS)的底層公鏈,做區塊鏈行業的Windows。有著這樣一個宏偉的願景,EOS從誕生之初就一直飽受關注,近段時間更是因為超級節點、EOS原力分叉、RAM爆炒等佔據著幣圈的話題。
但EOS歸根結底還是一個基礎公鏈,要在公鏈賽道劇烈的競爭中取勝,EOS不僅要戰勝行業霸主ETH,也要面對ADA、AE、NEO、ICX等眾多強力競爭對手的挑戰。從根本上來說,無論有多少信仰者,無論會玩多少資本市場的新花樣都無法決定一條公鏈最終的生死存亡。決定公鏈命運的至始至終只有一個標準:「是否能夠建立起成熟而有價值的生態。」
如今EOS流通市值躍居第五,主網上線也一月有餘,其生態究竟如何?
截至7月19日,EOS項目索引介紹網站EOSIndex目前共收錄有194個項目,涵蓋技術開發、金融、貿易、社群組織、慈善事業、遊戲、知識產權、公證、政府管理、醫療、保險、房地產、博彩、遊戲、求職等,覆蓋領域已較為豐富。網上流傳著一張EOS Dapp的生態圖,由EOS Tribe製作:
乍看之下EOS似乎已經具備了相當規模的生態,但除了數量以外更同樣重要的是項目質量。鏈茶館對EOSIndex整理的所有項目的功能進行了大致了解,總結出EOS生態內的項目有以下幾個特點:
1.項目數量有限
EOS應用的分類如下圖所示,很明顯,EOS的項目有接近一半都是它的內生應用,這些應用包括競選節點、EOS社區、錢包、空投、EOS信息查詢等。這些應用並不是為了解決實際需求而存在的,只是為了為EOS提供支持而存在,實際價值非常有限。
剔除內生應用之後EOS的應用數量僅僅為101個,而截至18年年初,ETH共有1000餘個項目,其中已完成部署並正在運行的Dapps超過400個,而App store的應用數量在2017年就超過了三百萬,windows的程序數量更是要高几個數量級。EOS目前的狀況,別說超越windows了,就連比肩ETH都還有很長的路要走。
2.重複度高空間小
剩下的這一百多號應用中,有相當大的一部分都是重複應用,如EOS錢包就有七個,EOS信息查詢有十五個,賭博平台有五個。
除了重複,這些應用還缺乏足夠的生存空間。就拿錢包來說,EOS這些應用除了自己內部競爭,還要與ImToken、麥子錢包、比特派錢包、Meetone等競爭。這些錢包想要存活併產生實際價值並不容易。
還有許多商業服務分類下的應用,雖然目標領域沒有直接重疊,但它們選擇的領域過於細分。比如Namechange Exchange,項目只做「閑置機票出售」,這種特別小眾的項目,看似沒有競爭對手,但事實上空間極其有限,因為面向的用戶市場實在太小了。這樣的應用實質上是通過分割的方式避免了重疊,市場容量相當有限。
3.落地可行性低
除此之外,這些應用中相當大的一部分,無論是質量還是可行性都相當有限。例如Firstaidchain,項目試圖建立起來一個P2P式的緊急救助體系,當有人遇到危險時,通過區塊鏈網路向附近的註冊救助人員發送消息,註冊救助人員趕到並施救,最終被救助人使用Token進行支付。
這樣的項目完全就是沉浸在自己美好的幻想之中。首先具備緊急救助能力的用戶數量就非常有限,能夠註冊的用戶就更少了。其次,哪怕EOS從外星人那裡獲得了黑科技,TPS達到一萬億,Firstaidchain達到了70億,通過這樣的網路尋求救助的速度也依然比120慢。緊急救助最終要的是安全和快捷,是不是去中心化、是不是能夠讓用戶分享價值並沒有人關心。
類似的自嗨應用還不算少,它們除了充分展現開發者的天真之外沒有任何實際價值。
4.項目進度緩慢
由於EOSIndex上傳項目的要求非常簡單,導致很多壓根沒有做或者一直停擺的項目也被統計上。而事實上許多項目沒有主頁、沒有github,甚至連簡介都只有一句話,根本沒有人知道他們要做什麼,他們做了什麼?更大一部分的項目停留在一個點子上,究竟怎麼實現根本就沒有人知道。如eos.dating的項目介紹中只有一句話:「做中介。」而包括Etheos、IONIA NETWORK、ByStake在內的多個項目則連自己做什麼都沒有說明。
那些知道自己要做什麼的項目也存在進度緩慢和市場相當有限的情況,如要做數字版權溯源的UIP,折騰了一大圈,什麼也沒做出來現在跑去參加EOS的超級節點競選,而許多錢包僅僅停留在「我要做一個高效的EOS錢包,怎麼高效我還沒有想好,一時半會我也不想開始做」的階段。
不過,除了這些缺陷以外,我們也看到了一些閃光點:
1.存在少量有價值應用
EOS上確實已經落地一些有價值的項目,如由EOS Argentina 開發的EOSproof。用戶可以在EOSproof上上傳文件,系統會記錄上傳者和上傳時間並保存到鏈上,區塊鏈技術的不可篡改性便可以為用戶證明數字資料的所有權。
2.覆蓋領域廣闊,有向實體經濟拓展的潛力
雖然目前各種應用的實用性極差,但相較於ETH應用集中在抽獎、錢包、遊戲類等個別領域,EOS向我們展現了更多可能性。特別是其中展現出來的向實際商業場景拓展的勢頭,事實上正是區塊鏈3.0的曙光。
總的來說,EOS上的dapp總體上具有數量少、質量差、市場價值低的特點,曾經被看好的遊戲領域目前也沒有太多出彩之處,要麼是區塊鏈技術在遊戲中並不具備必要性,要麼就仍然停留在「加密貓」這樣的集卡模式階段,可玩性較差。其餘領域的應用更是如此。
因此目前還很難說EOS已經建立起成熟而有價值的生態,但其確實具備建立起良好生態的可能性。為了讓EOS真正成為革命性的公鏈,或許EOS團隊應當遠離市場的紛紛擾擾,將更多的資源與精力投放到技術和生態建設當中去。
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