畫龍點睛還是超級毒瘤——漫談《爐石傳說》中的隨機性
自從遊戲誕生起,隨機性就成了決定遊戲好壞的一個重要因素。有一些遊戲就是依靠隨機性帶來的魅力而吸引了無數的玩家,比如RPG的鼻祖龍與地下城(D&D),遊戲中的一切都靠擲骰子來決定,無論是遇到怪物,攻擊,命中判定,傷害判定,事件發生,遭遇判定,都是通過有很強隨機性的擲骰子來進行判定,玩家能做的只有提高自己的屬性,以期望在判定的時候能有更高的概率得到有利的結果。為了能夠精確判定,龍與地下城還引入了8面,12面甚至20面的骰子。這種充滿隨機性的機制讓每一次冒險都變得不一樣,使無數玩家沉迷於其中不能自拔。於是在計算機誕生之後,人們根據龍與地下城規則製作出了許多RPG遊戲,RPG遊戲也成為了當今遊戲家族中的一個重要組成部分。
但是在另一些遊戲中,隨機性似乎並不是什麼好的東西,比如說競技遊戲。玩家們依靠自己的能力去左右遊戲的走勢才是競技遊戲的核心所在,如果隨機性的東西太多,遊戲就將失去它的競技魅力。但是對於競技遊戲來說,一定的隨機性有時候又能造成一些戲劇性的效果,這可以使競技遊戲避免枯燥,吸引更多的觀眾。
隨機性也一直是《爐石傳說》的玩家們討論的焦點之一。每當版本更新,機制改動,新系統加入的時候,玩家們總要討論隨機性上的改動,暴雪是否在隨機性的道路上走得太遠從而影響了遊戲的競技性。當然,《爐石傳說》首先就是一款卡牌遊戲,在抽卡牌的時候就已經有非常大的隨機性因素了,所以說卡牌遊戲,在你開卡包的那個時刻開始,就已經被隨機性左右了,而並非遊戲中戰鬥正式開始的那一刻,所以隨機性對於卡牌類遊戲來說,是與生俱來的,卡牌遊戲的隨機性帶來的獨特魅力,也是許多其他類型的遊戲所沒有的。新版本「砰砰計劃」即將上線,從目前已經公開的部分新卡來看,涉及到隨機性的卡還不少。今天,我們就通過這個契機,來聊聊《爐石傳說》中的隨機性吧!
說到《爐石傳說》中的隨機卡牌,「最負盛名」的要數被玩家稱為「導演」的「尤格薩隆」了。「尤格薩隆」的效果是「在本局對戰中,你每施放過一個法術,便隨機施放一個法術」,並且早期的「尤格薩隆」被消滅後任然可以繼續施放法術,再經歷過一次修改之後才變成被消滅後不會施放法術。
「尤格薩隆」比較著名的一次「導演」就是在某年黃金聯賽上,WEXHope原本早已勝券在握,但是他的對手SHRoyalxiaob一發尤格薩隆之後,就是神一般的兩發「獸群呼喚」和「精神控制」,WEXHope瞬間被擊潰。這個例子非常能夠說明問題,對陣的雙方是黃金聯賽上的職業選手,即使是比普通玩家水平高得多的職業選手依然無法逃出「尤格薩隆」所「導演」的劇本,那麼在無數路人局當中,各種花式劇本應該上演了無數次吧(當然這一次「導演」運氣也是太好了,2X「獸群呼喚」加上2X「精神控制」可能一千次「導演」裡面也不一定能有一次。路人局中更多地是讓自己輸得更快)網路上也出現過一些抨擊「尤格薩隆」影響競技性的輿論。當然,現在這位「導演」已經退環境了,玩家們再也不用擔心他「導演」的電影了。
如果給《爐石傳說》中的隨機性卡牌進行分類,你會像是發現了一個新的世界,你可能從來沒有感覺到,《爐石傳說》中的隨機性卡牌是這麼的豐富。
首先最簡單的一類就是各種標著「50%」幾率的拋硬幣卡牌,當然這一類卡牌的數量並不是很多。佔到整個隨機性卡牌的比例不是很大。比較典型的例子有「納特·帕格」
第二種就是非常常見的「隨機選擇目標」卡牌。比如說「奧術飛彈」,「絕命亂斗」,炎魔大螺絲這樣的卡牌。當然,這種卡牌比起完全依靠運氣的那種隨機性卡牌來說,玩家可控的範圍要更大一些,因為玩家們可以根據場上的狀況去選擇打出去的時機。
第三種是「在一定範圍內提供隨機效果」的。《爐石傳說》中最多的隨機機制可能就是這一種了。卡牌先指定一個範圍,然後在這個範圍內選擇一個,比如說「閃電風暴」,「動物夥伴」這樣的卡牌。這種卡牌有隨機成分在裡面,但是可控性相對較高,因為使用以後可能的幾個結果玩家們完全可以預見。另外,像「蜘蛛圖鑑」,「載人收割機」這樣的隨機抽限定類型或者費用的卡牌也屬於這個類型,但是玩家們能夠預見的結果可就多了很多。發現機制也屬於這一種隨機機制,發現一張限定種類的牌,然後從隨機的三張中選取一張,可控性同樣很低。
最後一種是「隨機棄牌」,比如像「末日守衛」這樣的卡牌。當然,棄牌只出現在術士的職業牌中。這種棄牌的隨機機制也有一定的可控空間,比如在空手牌時棄牌,從而避免原本的懲罰之類的操作。其實在許多遊戲中,這種棄牌機制並不是隨機性的,而是玩家來指定棄掉哪張牌,《爐石傳說》把棄牌機製做成隨機性的機制,大概一是為了遊戲的平衡性,二是為了遊戲的樂趣吧。
雖然《爐石傳說》的隨機性被許多玩家詬病,但是不可否認的是,如果沒有了上述這些隨機性,遊戲的樂趣將會降低很多很多。雖說《爐石傳說》會舉辦許多競技比賽,但是本質上,《爐石傳說》還是一款有著競技元素的娛樂向遊戲,並不是真正的核心硬派競技遊戲,所以加入不過分的隨機性,是一個非常好的選擇。
當然,《爐石傳說》中最大的「隨機性」機制還是我們的開卡包。江湖上流傳著太多關於「歐皇」和「非酋」的傳聞,這也是「隨機性」的魅力所在。想試試自己的「隨機性」?正好新版本「砰砰計劃」的預售中,無論是購買標準合集還是大王合集,每次都可以獲得一張隨機的「砰砰計劃」金色傳說卡牌。沒錯,用橙卡來測試你的「隨機性」,是你從來沒有體驗過的吧,也許「非酋」的你就靠隨機橙卡來翻身當「歐皇」了。當然,新版本預售除了「隨機性」以外,還有許多必然福利,比如購買大王合集就可以獲得術士新英雄——機械加拉克蘇斯,新版本還有買15包卡包送2包,買40包送5包,買60包送8包這樣的國服獨有福利,這可不是隨機的,這是你買了一定就能有的福利哦!


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