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電競題材的電影真的賣座嗎?

隨著近年來電子競技在國內的火熱發展,其相關內容產業也爆發出巨大能量,湧現出不少電競題材的藝術作品,尤其是電影作品,甚至還能進軍院線。但這些電競題材的電影真的賣座嗎?

從數據上來看,僅2017年就有十二部電競題材的電影先後上映。但口碑皆一般,並沒有什麼特別出彩之處。一位粉絲告訴V醬,造成這樣的結果有很多原因,但歸根到底是拍攝製作水平較為欠缺,導致了一種「雷聲大雨點小」的錯覺。

電競題材電影的專業性有待提高

去年有12部電競題材電影問世,但沒有一部電影成為現象級,這些電影在豆瓣等平台上的評分均不高。其中以《LGD超神歸來》最受吐槽。

從劇情的角度說,影片雖然提到了職業選手與家人之間的矛盾,也提到電子競技俱樂部融資的不容易,以及對手挖選手的情況,從一定程度上反應了電競在過去走過的艱難險阻,但這並不是粉絲想看到的東西。而熱血的鏡頭又不夠有表現的張力,既不煽情,也不夠勵志,最後只剩下刻意的遊戲內鏡頭,使得整部影片趨於平淡。

《LGD超神歸來》的情況並非個例,其他電競題材電影或多或少都有情節單一,內容雷同,演員不專業的問題。即使請了一些電競大咖露臉,但因演技一般,也遭吐槽。從劇本角度來講,大部分電競題材電影都講述職業選手的奮鬥故事,缺乏新意,難以引起觀眾興趣。即使是試圖走勵志的正能量路線,也因為缺乏表現力而顯得有些不倫不類。

醉翁之意不在酒

那麼,既然這些電競題材電影並不賣座,為什麼廠商和製片方還是願意投入那麼多呢?

答案是明顯的,入局電影,是在電競賽場外再開闢一塊營銷IP的良田。

在去年那麼多電競題材電影中,僅有《墊底聯盟》一部走進了院線。對幾大出品方一經梳理,就會發現其中深圳迷宮影視的核心團隊均由前騰訊員工組成、米粒影業和娛躍影業在騰訊影業的發布會中有著重要一席、微賽體育的重要股東更是騰訊自己,且上映時間定在了S7英雄聯盟全球邀請賽總決賽的前一天。

如此看來,這部帶有濃厚騰訊氣息的電競題材電影,更像是為S7的火爆增光添彩的一劑催化劑。廠商也許從未真正把票房和播放量放在眼裡,主要是為自己的賽事和遊戲作宣傳,而《墊底聯盟》的商業價值,或許就在這裡。

電競 + 電影 能否雙贏?

在未來,電競 + 電影 能否打開雙贏的局面呢?

答案是不容置疑的。

即便目前的電競題材電影飽受吐槽,但熱度和話題量卻不減。吐槽也只是針對電影本身的情節內容,或是演員演技,但對電競和電影兩者結合的本身,業內普遍還是看好的。

「現在電競題材的電影出現的問題,包括不專業等,主要是因為創作團隊水準不高,沒有把握到電競的內核。」業內人士表示,「相信隨著電競行業的發展以及社會越來越高的認同,會有更多真正懂電競的製作團隊來把電競中令人熱血沸騰的元素勾勒出來,屆時相信這一題材是能被拍好的。」

另一方面,除了電競題材的電影,電競已經與電影院開始了親密的接觸。一種可支持電子競技的全新放映系統已進入上海多家影城和電影放映機構。這種全新的系統可支持多人同場的電競賽事,這可從一個側面緩解電競專業場地較少、搭建比賽區域難度較高等困擾。

而在杭州,LGD電競影視文化中心已經投入使用半年多,並在其中的電競影院舉辦了多場LPL職業聯賽。在北京,完美世界電競影院也是電競迷皆知的雅所,每年TI都會去那邊線下觀賽,近距離感受電競與影院結合的魅力。

所以說,電競題材電影真的賣座嗎?答案並不重要,重要的是它能給整個電競產業注入多少活力。但如果製作方真的想要打造一部有口皆碑的票房蜜糖,電競電影還有很長的路要走,畢竟不是什麼內容都可以稱得上是電影。

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