AG超玩會預選賽倒數第一,為何傷害輸出排名預選賽第一?
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近日,預選賽也是如火如荼的進行當中,但是作為無數玩家期待的AG超玩會成績卻不是很理想,目前預選賽排名倒數第一,和新秀戰隊TOPM並列倒數第一,可能這個成績很出乎各位玩家的賽前預測。大家可能都沒有想到AG超玩會打的這麼差,都認為AG超玩會至少都可以排名中游的。
老斯基也是觀察AG超玩會的比賽數據可以看出來,AG超玩會的場均傷害輸出量排名預選賽第一,分鐘傷害輸出量預選賽第一,每分鐘承傷預選賽第二,為何如此漂亮的數據,可以說能打有能抗了,但是AG超玩會卻沒有拿到任何一場比賽的勝利呢?
原因就在於AG超玩會有效輸出太少了,無效輸出太多了。可能很多玩家不理解什麼意思,老斯基也是舉個例子來解釋一下:上路對線,玩家把對線英雄打殘,但是沒有打死,結果30秒之後,他從水晶回來又是滿血,你又沒有推掉塔。這樣就可以稱之為無效輸出,打了半天,看似很激烈其實大家經濟拉開不了,塔也沒有推掉。
那麼什麼是有效輸出呢?隊友四個人捉對面,結果被殘血跑了,你繞後打了一個普攻收掉人頭,這樣一來哪個的比較重要,想必大家也是知道了。而在路人局排位當中,為何大家默認刺客英雄帶節奏,就是因為刺客英雄的收割節奏,往往刺客輸出不如射手法師,但是重要性是絲毫不弱這兩個位置的。
這樣一來大家也就可以理解,為什麼AG超玩會的數據打的這麼漂亮,但是成績卻慘不忍睹的原因。就是AG超玩會沒有很好的收割能力,在職業比賽當中,本來爆發的人頭就少,能拿到一個人頭,重要的不是人頭金幣,而是在對面少一個人之後,可以做很多的事,從而擴大優勢。
所以各位玩家想必也就知道了,AG超玩會傷害輸出更多的是無效輸出,如果能夠把這些輸出轉化成人頭,那個時候的AG超玩會還會像現在一樣嗎?


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