從人的生物性解讀用戶行為
從人的生物性解讀用戶行為:
先拋結論,從效率能耗講意識的行為模式分為:
功效模式,沉浸模式,感知模式。區分方式與注意力和目標意義有關。
1.功效模式,行為目標定位意義淺,此模式下弱意識,行為屬於反應式。已形成的潛意識能完成大部分工作。與備胎男友的交互,安撫活動,可重複性工作,社交(社交可以是部分走心的),日常行為均屬於此類活動等等。
2.沉浸模式,體驗為主,與功效模式的主要區別是佔用注意力時間較長,在行為中確定意義,在互動中植入完整的情感,事物反饋給與的刺激更易轉化成喜怒哀樂的感受,在沉浸模式中展現的是完整的人格。內容產品體驗時的角色情景情感代入,與父母,真愛,孩子相處時設身處地感知其思想,行為。
3.感知模式,探索型,注意力集中通過感知,尋求意識參與點,通過一定事物與自身的認知聯繫,判斷標準,嘗試意識工作模式,行為模式。主動參與,多抱有歡悅,緊張的情緒。旅遊,換工作,換女朋友,初次嘗試心態較包容。
綜上,本質上備胎沒有繼續努力的價值。對方沒有植入喜怒哀樂完整情感,壓根沒有對交互行為在意識上,釋放注意力,僅為習慣型模式化功能。單戀的行為僅是自己在意識上給對方的行為匹配了情感的假象,這是沉浸模式與功效模式能達成同步但不對等的原因。
人的生物性注意力有限,處理問題的效率能耗決定了:情節同步,意識互動是不相對等的。從生物性可以量化注意力,拆解意識流動規律,計效規則。
感受上描述的問題是並不真實,加入了意識,只代表了意願與觀察方向。
以下簡單描述部分生物性原理及其對用戶的行為影響:
一.人的存在是生物性,行為包含生物具備的一些特性。情感,意識同樣也是生物進化產生的功能,具備生物功能內的特性。對用戶行為嘗試包含意識解讀和潛意識行為(習慣行為)等多方面解讀:
案例一:特定神經迴路的獨立工作
雨人,指具有某種特殊才能,不幸罹患智力障礙的孩童人。從定義和行為上能證實,大腦的部分損傷致使,智力障礙影響了對雨人對大部分事物意識反饋。計算,記憶等能力的表現,證明在弱溝通能力,長期沉浸鍛煉因注意力高度集中的領域,同樣具備經驗積累具有超凡的成就。
案例二:生物性決定了意識不能超越身體機制
大多毒品的作用機製為刺激神經產生多巴胺過量產生生理功能依賴。身體是誠實的,強調意識的重要性同時,需要認識,意識能左右的有限。
案例三:生理功能獨立存在的
醉酒後,身體能在意識弱化,僅調用記憶敘述住址情況下完成回家等部分生活行為。酒精對大腦顳葉影響產生先興奮,後幻覺錯覺,屏蔽了意識,視覺感知限於只取景不會錄製的記憶斷片模式,表現為溝通障礙,但不影響潛意識處理問題的認知行為,付款,回家互動行為。
案例四:意識不能完全控制語言能力,語言能力與意識同樣進化後獨立功能,生物發展到群體階段社交互動行為誕生語言
吐真劑(Truth Serum),1920年美國婦產科醫生羅伯特·豪斯注意到注射麻醉劑東莨菪鹼後,患者進入一種特殊的鎮靜狀態,竟然會在無意識狀態下準確地回答問題。印度孟買警方曾經使用了「吐真劑」,並成功獲取了一份長達7頁的審訊筆錄。部分社群化動物之間的符號化吼叫也負責信息傳達的功能。
「我思故我在」流傳很廣泛的法國哲學家笛卡爾觀點就個體認識發表的。存在爭議但反映出意識存在前題是感知
人存在的根源是目標。尋找目標需要意義。意義定義需要思考,意識情感綜合作用。意識整合信息,干預情感輸出結論。情感在與目標距離認知的迴路搭建中產生。
出生的孩子通過觸摸事物,通過哭聲獲得食物的反饋感知。人通過鏡子看到自己,具體的感知存在,形成自我形象認識。
意識思考的生理過程:信息處理引發神經元製造迴路產生認知模塊聯繫,神經元溝通中充當信使遞質在突觸間產生信息傳遞。相比外界刺激,信息處理的感知反饋,「我」形象的主動性感知更為強烈。
承載化學成分不同的神經遞質,相對產生不同感受。感受信息量大,遞質分泌量過多,意識過載,會出現不受意識控制,神經迴路直接工作與身體的現象。
意識外身體反饋機制:
反饋表現(身體反應)=(信息量/反饋時長)—(意願行為/注意力)
意識內身體反饋機制:
反饋表現(身體反應)=(意願行為/注意力/反饋時長)— 信息量
神經遞質的工作感受,過於興奮的時候背部肌肉通過鈣離子的傳遞出現觸電的感覺(收縮耦聯現象)。多巴胺分泌傳遞興奮的信號,濃度決定興奮量.喜悅悲傷到一定程度均在身體反映為的哭泣。肽類抑制痛覺等。
「我」的個體存在通過語言,互動,情感積累,意識反饋強化。
人的生物性決定:意識操作,情感的釋放與積累過程是「我」深刻體驗存在的過程。
應用:
根據不同體驗的感知,產生的感受不同。精確到用戶認知,情感狀態。有目的性的配合體驗場景,製作內容資源並推廣運營。
年輕用戶意志薄弱,信息整合能力差,容易依賴意見領袖,熱點思想。獨處易陷入恐慌。獨立處理問題更傾向自我感受描述。相似,信任是與其搭建溝通的基礎。強調感受,易通過感知音樂,圖像引起的神經反饋做出結論。
一.遊戲體驗:
用戶參與體驗,意識與內容之間交互,刺激用戶情感累積與釋放,刺激用戶即成心理路徑,階段性興奮反饋。遊戲內容流暢刺激,激發新經驗產生,採用方式對應為:熟悉用戶已成感受設計心流體驗,熟悉用戶情感傾向設計探索體驗。通過體驗的流暢階段性強化用戶的感受,存在。
二.影像內容產生的體驗:
1.畫面色彩節奏刺激,通過潛意識處理,直接引發成神經遞質傳遞反饋情緒。(神經元對圖,聲的情緒轉化有單獨的通道直接轉化成感受),情景配合內容達到認知一定高度由意識轉化成記憶與一定情感積累。
2.內容引起的認知聯繫產生新信息,與已知信息間建立的聯繫,重複強化產生習慣性迴路,即感受的潛意識。對事物固定產生的功能認識,能促使同一行為產生操作重複性,選擇傾向性。
三.優秀的故事超越了意識判斷,直覺感受凝聚到的。產生言語,意識表達不出的愉悅,醞釀了可持續情感高度。故事與觀感的匹配與認知程度相關。
二.智力決定部分行為:
智力定義:生物具備的普適精神能力。決策事物並運用知識,經驗等解決問題的能力。
(動物擁有一定解決問題的能力表現為智力。經驗,情緒,行為結果,策略的普適性促使智力形成傾向性即性格。解剖心理學,進化心理學中對動物,兒童的行為研究可做為智力,意識,情感量化判斷的依據。很多哺乳動物進化出了情緒,情感。擁有意識,情感控制的達到有效目的的智慧型表達方式。烏鴉犬類等能對同類間不公平待遇,產生厭惡反映。黑猩猩的智力能預期到可能的競爭和衝突,並積極的視圖避免和解決矛盾,)
智力在生理上闡述:人腦對目標定位,綜合對神經記憶的模塊化形成認知迴路,處理事物的能效。智慧是目標策略,視個人發揮與運用場景的改變匹配。
智力與行為的關係:
1.有效是行為的場景運用標準之一。
2.意識參與的行為是最有效的,真實僅是有效的手段之一。
3.行為不是個體思想的現階段慣用標準,而不是真實思想的判斷標準。行為視場景與潛意識,意識,反應,情感,觀察綜合決策變化。
4.逆境行為,衝突行為包含行為個體意識參與的,感受激發與觀察力決策判斷的目的性。
意識給行為賦予的意義決定了行為是否採用策略:
行為的心理正向有效策略層級:真誠,模仿,溝通,探討,主張,沉澱
行為的心理負向有效策略層級:迎合,推崇,起鬨,欺騙,厭惡,屏蔽
意識給行為賦予的意義決定了行為是否採用策略:
行為的心理正向有效策略層級:真誠,模仿,溝通,探討,主張,沉澱
行為的心理負向有效策略層級:迎合,推崇,起鬨,欺騙,厭惡,屏蔽
應用:論西遊記中人蔘果的運營事件
1.產品推廣不到位,價值信息未有傳達給用戶,不具備產品價值錨點。
2.用戶體驗不到位,可切片,省去外觀感知的負面影響,拼圖需要時間成本,用戶可逆推外觀意義不大。
3.獲取成本低,贈送的形式,產品對溝通的物質精神意義均未引起重視,意識上拒絕成本均低。
4.運營場景,其他知情,利益關係用戶在場,引起其他獲取途徑稀缺用戶的垂涎,產品價值與溝通成本不對等,引發目標在時效內行為策略,不磊落偷盜行為。
沒有意義的目標,或對目標沒有辨識能力,注意力薄弱,行為傾向依靠潛意識,感受做決策。
應用:數據中用戶的表達只做參考。未必正確。抖音快手年前用戶產品佔據了時長,在沒有相對比較的前提下套用真善美的標準描述產品內容。精神價值的運營可以做為產品的突破口之一。
記憶分存儲量為:瞬時記憶,短時記憶,長時記憶。
記憶模式的機理決定了注意力有限,意識有限發揮,情感存儲有限。個人情感量做為對目標的反饋值,適時轉化成行為積累與釋放。
記憶不只是意識可感知的簡單的信息存儲。記憶包含信息,感觀,處理方式的存儲。有效處理方式又轉化成通用的神經迴路,轉化的被感知過程為頓悟(技能覺醒)。迴路的形成有效剝離信息,集中注意力,降低有限時間內的信息處理能耗。意識在信息處理中的功能調整注意力,整合信息,輸出決策。
智力策略與性格的關係:
一般場景狀態下:個體認知持有量加行為操作的效用普適性,效率,目標決定性格傾向性。
行為與目標能動的判斷標準為:目標標點,意願,認知,神經迴路能動值,情感量,時長。
性格穩定狀態下是對個體行為傾向的符號化描述
性格外在表現的決定因素:經驗(成功,挫敗),立場,訴求,意願,環境(環境穩定,環境不穩定),決策時長。性格是經驗值,立場值,意識值。
意願的強烈程度取決於目標,感受,經驗,預期,認知,眼界,情感,場景。
意識對行為的有限影響:
意識是:頭腦對於客觀物質世界的反映,是人對環境及自我的認知能力以及認知的清晰程度。
意識通常分為潛意識與能動意識,反省意識。
意識的功用整合信息,干預情感,輸出結論。
強表現,強表達,強情緒。反省意識對其影響弱。
三.認知心理學闡述意識處理信息流程:
1.信息的完形性
2.信息整合
3.完形信息模式化處理,信息完形過程具備意願,認知的能量消耗決定片面性。
意識不是行為和感受的主體,意識在穩定情況能反映部分行為。在神經迴路受外界改變過程,人具有依據認知,意願,判斷,行為反饋,轉換行為模式的特性。
行為根據大腦機能參與程度可分為:生物型,智力型。
1.生物型為環境影響的即時反饋行為,演唱會中受音樂,氣氛節奏的心跳神經的感知,(單獨的通道直接轉化成感知反饋)人群情緒節奏統一,行為統一。看到大長腿觸動生理迴路引起的興奮,注意力集中等等。
2.智力型按個人認知與意願參與分為:主動性,象徵性,儀式性。
存在的根源是目標。目標從感受中產生,尋找目標需要意義。意義定義需要思考,意識,情感綜合作用。
情感的生理闡述:從生理上情感是對目標認知的迴路搭建(思考),誕生於熟悉經驗的匹配,神經對身體的反饋。信息的處理時長,思考存在的記憶,產生情感存在的感知。
意識與情感的工作狀態:
存在三種情況,神經迴路行為頻繁,意識強烈,情感波動最激烈。(醫學用核磁共振的方法統計神經元建立聯繫對人意識和行為的影響)
1.目標追求,自身狀況不確定的大量信息需要有效處理路徑情況。新事物容易產生學習意識,狀態使人產生新的腦內記憶聯繫,神經迴路,長期強化形成固定經驗,固有神經迴路形成體驗轉化反饋功能變弱,體驗的刺激弱化。比如面試,婚姻,失業。
2.情景映射:目標可感知可轉化信息量大,記憶信息瞬時處理量擴張。偶遇前女友,意識的認知完形性建立了過往認知與現在生活的聯繫,聯繫構建過程產生大量信息處理,多種神經遞質交互作用,反饋至身體具有複雜強烈神經感知。
3.重複體驗:目標非常熟悉,已形成大量記憶與目標信息間的神經聯繫迴路,能長期在固有迴路傳遞大量神經遞質引起身體愉悅,興奮等精神反饋。對目標精神狀態視神經遞質傳遞成分決定。長期某項運動,對運動內容,裝備,體驗的感知,在熟悉反饋迴路此基礎上裝備,體驗細節的變化更容易建立感知,深化經驗。參與的功能預期也引起時長的分配即行為習慣。
情感積極的作用:第一種追求目標的意識引發解決策略。意識在固定目標集中注意力,積累情感,不斷增加對目標的傾向性。感知實踐與目標的距離,促使神經產生更新的智力應對策略,通過重構認知,新的知識等積極的行為,頓悟了新的神經迴路。
情感的依賴性:沉浸在第三種重複體驗的狀態中,生活穩定,認識到或放棄新的體驗,預期中新體驗不會產生明顯生活狀態改變。對努力的認識轉化在熟悉迴路的精神需求,注意力放在細節觀察的體驗,重複相同內容,獲得相似愉悅。
應用:不同的文化群體導致的內容意識習慣差異,
國內人群心理鬥爭的文化傾向性:歷代祖國文化從自我利益展現出發,強化人多機會少的訴求。權和利為自己發音的訴求途徑被強化,展現在各類作品中。缺乏可傳承的作品,缺乏個人作為群體形象,代表群體利益的描述。
西方故事與東方故事不同點之一,西方注重角色立場描述,群體認同烘托。東方突出角色自我利益,權與利做形象支撐。
西方角色:意識,行為,決策,能力,智慧。
東方角色:情感,糾葛,利益,環境與個人衝突,社會關係。
能否用立場看問題與社會,群體公平程度帶給個體的利益價值觀念有關。與個體意識習慣,競爭環境有關。
四.熟悉的場景解讀一切,學習成本。導致群體意見產生,依賴,解讀娛樂化
信息工業化時代的用戶:
信息過量的反省行為,通過身體反映感受,意識判斷自己真實意圖。
內容作品面向大眾反映文化。作品內容熵量:
影視作品的注意力是階段性的:
1.正因為動畫的簡潔,有利注意力集中聚焦情節,動畫簡單,有利於信息的篩選聚焦能力差的青少年吸收內容。電影的後期,有利注意力形成邏輯。
2.年齡影響的作品精神層面追求,年輕人對精神價值的兌現更高。中年人生活穩定,更注意從生活中尋找刺激和沉浸的幸福。
熟悉的內容可引發認知聯繫,映射用戶即成感知。混亂邏輯易打亂吸收節奏分散注意力,破壞內容吸收。信息膨脹的時代,對新信息的注意力,價值評估過程,稀釋已有內容沉澱,文化評論多,沉澱共識少。固定群體易產生垂直文化。可傳承的文化內容誕生於垂直文化群體,信息價值穩定的社會結構。
孤立帶來的強大精神負擔,導致從眾心態更容易產生。從眾心態更容易導致個體失策。又傾向依賴群體提供決策。
捷克前總統、劇作家瓦茨拉夫·哈維爾曾經說過:「現代人的悲劇,不在於他們越來越不了解生命的意義,而是在於他越來越不對此感到困擾。」


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