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微軟發布Q4財報 遊戲收入23億美元XboxLive會員數過5700萬

微軟發布2018年4-6月財報,遊戲收入22.9億美元,XboxLive會員數過5700萬。

財報顯示,微軟在財年第四季度實現營收300.85億美元,同比增長17%;凈利潤為88.73億美元,同比增長10%。

其中遊戲業務全年收入103億美元,同比增長14%;第四季度收入22.9億美元,相比去年同期增長了39%。收入增長主要系第三方遊戲的良好表現。

目前,Xbox Live會員數已過5700萬,從E3大展上發布的新游陣容看,多人在線和生存題材佔比近半。在獨佔難度提升的情況下,微軟開始加強自研,提升自有產品的質量和服務水平。

合作上,Xbox的第三方獨佔遊戲數量和知名度仍低於PS和Switch,第三季度,Xbox第三方遊戲和在線服務增長了15%,驅動遊戲收入增長了6.58億美元。在獨佔權越來越難以爭奪的情況下,微軟發布了《極限競速4》等自有產品,並為第一方遊戲提供會員、跨平台對戰和社區交互等服務。

手遊方面,在《戰爭機器》手游之前,微軟主要依靠應用商店和少數自研遊戲如《帝國時代》《我的世界》等獲取手游市場收入,此前遊戲業務負責人Matt Booty曾表示,為追求長收入周期產品,微軟會考慮發展手游和在線遊戲業務。

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