DNF新技能CP點模式系統解讀:異界勇者特效,淘汰一代版本裝備
DNF阿拉德大陸原始角色,成就了極具特色性的技能系統,TP點模式加成流派與雙天賦頁面,使得無數玩家奔向幽暗密林完成主線任務。韓服夏季發布會公布普雷,第三使徒的到來打亂了魔界盧克超時空,下個95級版本也如預期那般即將來臨。藉此炎炎夏日酷暑到來,來側重分析一波所謂的CP技能點系統,將會為我們這群匍匐在盧克超時空的玩家們帶來什麼吧。
鬼泣面板
TP老模式技能加點,在提升角色技能基礎每一級,增加數值傷害與提升率,技能形態改變上局限於蓄力與分身數量等。打個比方天帝的邪光斬,可通關修羅蓄力增加輸出時間,念帝影分身增加數量,在新的CP系統上究竟會有什麼大不同的改變呢。在某種意義上類似與,玩家自己改變技能的形態模式,增加所謂的遊戲體驗性操作,不會單單以技能成長階段化提升傷害為基準。
妖刀村正
CP技能系統模式,新添加了符文改造鑲嵌,另外搭配起來的意思是什麼,會在某一角色技能上單獨加強。技能屬性傷害,冷卻CD值一樣會加入,形態範圍大小皆為如此,勇士們或許能把鬼劍士上挑改造成超大波裂斬。異界套裝屬性完完全全,轉移到了技能CP系統上,勇者裝備輸出套的選擇,不會因為史詩防具全民化的今天,成為了影響面板裝備輸出權重的差異化挑戰。
死亡墓碑異界
試想一下未來95級版本,所謂的無限血爆技能過圖,全圖範圍墓碑大技能,甚至靠一手裂波斬火焰衝擊副本Raid。未來普雷天驕版本,似乎多了很大程度上的可玩性,勇士們對於新到來的佧修派組織充滿了希望。承前啟後不拋棄老模式系統,結合現階段團本加入職業技能,大概是官方策劃所期盼的那種更新腳步,也預祝普雷團本Raid會更加別出心裁。
槍劍士彩蛋


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