連橄欖核的看點都不知道,還玩什麼橄欖核?
每個人玩東西都想越玩越好,越玩越精!那麼什麼是好?什麼是不好呢?那就要說說橄欖核工藝的看點。
1.題材
傳統的老題材是不容易犯錯誤的。題材如:十八羅漢、八仙財神、關公、劉海戲金蟾和合二仙等等,實在太多了。
十八羅漢
八大財神
關公
這麼多年來這些題材有了固定的格式,上手就可以雕,要看的只有工手,比如十八羅漢雕了幾百年了,就這幾種臉型,只要面相開的好,工手細膩,核的大小適中,每個羅漢的表情差異大就算好的了。
題材的選擇很重要,橄欖核作為一種文玩作品,講究的是意境,什麼題材表現什麼意境,文人玩的就要文氣,講究格調高雅,如聽琴看畫,論道品茗等題材比較符合這類味道。
創新題材的話,如果是工藝品性質的東西,看點和傳統題材差不多,只要工細人物面相開的好,雕刻的東西形態看著不牽強也是可以上手玩玩的。
創新題材機器貓
2、手法
不管什麼題材的選擇和雕刻,手法都有比較密切的關係。
老的題材圓雕比較多,其他手法在新的題材中使用比較頻繁,而且象薄意淺浮雕,深浮雕,透雕這類手法往往混合使用,關鍵是看題材和手法的協調性,以及手法和手法之間的聯貫性。通俗的說法就是什麼題材用那幾種手法去雕刻看上去舒服不彆扭。
浮雕整身十八羅漢
圓雕
流水線產品希望大家不要玩所謂流水線產品,意思是每人負責核雕的一個環節,一個部分有的人專門雕耳朵,有的專門雕鼻子,有的是拋光的等,由於長時間雕一個部位,這個部位會雕的比較好但拼裝起來看著就不協調了,畢竟不是一個人從頭做到尾。這類東西從玩家的角度來說是沒有意義的。
3、構圖
也就是常說的布局,哪裡要雕刻人,雕幾個人,用什麼姿態,那裡要有山,有樹,有草,有石頭……
位置關係透視關係都要考慮,哪裡要布的鬆些,哪裡要布得密些,松的地方不能讓人有空空的感覺,密的地方又要讓人覺得透氣,物體人物的關係是否前後有呼應等……
布局基本完成才能動刀,用刀還要講究刀法,很多地方不是一小刀一小刀修出來的,而是要一刀呵成!
關鍵部位的刀痕是功力的表現,雕到中途如果有好的想法可加可減,關鍵要的是效果形態神態。
衣紋動感不能忽視,打磨的功夫也不能小看,什麼地方該拋的多些,什麼地方磨的少些,甚至有的地方不要打磨,最後的效果可能會因打磨的關係變的味道不同,也就是說你做一件藝術品在你還沒有完成之前,腦袋裡想的效果可能和你在完成之後有很大的不同。
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