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被迫「大製作」的《動物世界》

最近沒什麼動畫電影好看(就等下周《你的名字3》),就簡單說說韓延導演的《動物世界》吧。

名字梗就不聊了,從電影的結尾來看,《動物世界》是要像《唐人街探案》一樣開啟一個系列IP。雖然票房沒有後者那麼理想,但工業質量上做到了與後者相當的水平。

《動物世界》改編自福本伸行原著的漫畫《賭博默示錄》。漫畫講的是賭徒伊藤開司參加帝愛集團開發組織的各種鬥智斗勇的生死遊戲的故事,其中充滿了計謀和人性的描繪,絕望中的希望,希望後的絕望,其精彩刺激,誰看誰知道。就是畫風可能比較另類......

為了將其變成一個系列IP,韓延做出了比較大的改編,除了遊戲本身幾乎照搬了漫畫,其他都不同了。

電影花了大量時間去講述主角鄭開司的背景,他的家庭、性格、心理、人際關係、經濟狀況等等,而且把它們做得很「中國」,即其中的所有社會問題,幾乎都是中國特色、大家日常都能看到想到的。這些內容並不是只為了這一部電影服務的,在這裡進行大量鋪墊,顯然是為了整個系列打下基礎。

影片的特效也不錯,遊戲中的情況和推理使用可視化的特效來呈現,讓普通觀眾看得比較清晰。

但是,這些東西同時又是導致我給出不及格分的原因。

長時間的背景介紹拖慢了電影的節奏,遲遲看不到我們期待的剪刀石頭布遊戲。開司腦中的小丑是這部電影最出彩的原創設定,現實中也做著扮演小丑的工作。但是呈現出來的效果就不怎麼樣,在列車裡殺怪物的情景為開司混亂情緒的具象化、心裡的另一個世界,放在開頭和高潮就好,但是三翻四次的出現就很煩了。

特效和慢鏡頭同理,可以說是濫用,不管需不需要、效果好不好。跟另一個三人組對戰的時候,硬要把對方變成怪物,當時我內心OS大哥你快點吧。這些地方都太拖泥帶水了,在停車場看見個蒼蠅(還是蚊子?)都要幻想一番追車戲,除了皮一下還有什麼用?既不推動情節,不塑造人物,也不令人愉悅。

如果砍掉這些情節,把時間花在遊戲中,雖然依然不可能變得像原作那樣緊張刺激,但好歹還能及格。

而這些有著明顯不妥的情節,怕不是被資方要求著做的,投資那麼多,你不追個車爆個炸對得起我?特效能做多少做多少好嗎?這電影就屬於錢太多沒地方花,被資本挾持著拍電影,想老老實實敘事都不行,有點可惜了。

別的不說

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