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Steam上或有5360萬的用戶具備VR規格顯卡

原標題:Steam上或有5360萬的用戶具備VR規格顯卡


估計Steam上擁有5360萬VR規格顯卡

映維網 2018年07月21日)對PC硬體的高要求是VR初始投入經常介於1200美元左右的一大理由。然而,隨著GPU性能的上升和價格的降低,即便本意不是為VR而生,越來越多的用戶正在擁有「VR規格」硬體。現在,預計5360萬Steam用戶已經取得VR規格方程式中的最昂貴組成要素之一:能夠滿足VR行業推薦規格的強大顯卡。


1. 在一開始…


在2015年底,亦即首款消費VR頭顯上市前的幾個月里,英偉達估計市面上的VR規格PC約為1300萬台。當時,只有330美元的中高端GPU可以滿足這一標準:最低是AMD Radeon R9 290或英偉達的GTX 970。


2. 今天的VR規格顯卡


自那以後,AMD和英偉達推出了更低成本和更強性能的新一波顯卡。與此同時,他們正在製造足夠強大的低成本VR顯卡,從而可以擴大VR規格顯卡的用戶基數。例如,AMD的VR顯卡RX 480顯卡發售價為200美元,而英偉達的GTX 1060的發售價則是250美元。



與此同時,英偉達最新的筆記本電腦GPU意味著現在VR規格的筆記本已經有了量的進步。

3. 5360萬VR規格顯卡


對於這種較低成本但更高性能的硬體而言,其影響非常重要。今天,映維網估計約5360多萬Steam用戶擁有搭載VR規格顯卡的PC。我們是如何得出這個數字呢?問得好。


Steam會定期公布完整的統計信息,其中包括用戶的硬體規格。它不是所有Steam用戶的樣本,數據僅採集了選擇同意參與調查的用戶,但考慮到Valve的信息公布,我們認為他們本身已經認可這代表了Steam平台的活躍用戶群。



Radeon RX 480是最為熱門的AMD VR規格顯卡,在Steam用戶佔據0.64%的份額。

GPU一欄告訴我們,26.32%的Steam用戶擁有VR規格顯卡。我們已經拿到了一個百分比,接下來我們需要一個數字。


在2015年年初,Valve宣布Steam共有1.25億活躍用戶。大約在同一時間,同時在線用戶高達890萬。雖然Valve沒有提供活躍用戶數,但他們會提供同時在線用戶,現在的平均峰值已經達到1450萬用戶。這意味著我們可以根據1.25億活躍用戶和今天的同時在線用戶計算出一個比例,然後把1450萬同時在線用戶應用到這個比例中。最後的方程式得出了2.036億活躍用戶。


按此計算:2.036億活躍用戶中的26.23%可以得出5360萬枚VR規格顯卡。


這個數字遠高於目前Vive和Rift的預計合共銷量。但顯然,這對Oculus和HTC來說肯定是一個好消息,因為這意味著兼容VR的PC基數十大巨大。儘管VR系統的高昂價格仍然是一個主要障礙,但在告知消費者其硬體可能已經能夠運行高端VR體驗後,兩間公司可能將因此受益。

4. 進一步的討論與考慮



但這裡我們需要注意幾點問題。


首先,我們只研究了符合VR規格標準的顯卡。除了推薦規格之外,Oculus還設置自家的「最低規格」。對Oculus來說,性能較低的硬體可以依靠非同步空間扭曲技術來提供流暢的VR體驗。如果我們同時考慮Oculus的最低規格顯卡,這就意味著包括GTX 960、GTX 1050 Ti和Radeon RX 470,從而令Steam上的VR規格顯卡總數增加至8130萬。


第二,部分VR規格GPU並沒有顯示在Steam的統計數據中,特別是「Pro」顯卡,如英偉達的Quadro系列和AMD的Radeon Pro和W系列。部分非常高端顯卡(如1080 Ti和Titan)也沒有出現在統計數據中。我們的猜測是,由於這部分顯卡的數量十分小,所佔份額也小,這可能會使它們在統計數據中顯得微不足道,因此或許已經被納入「其他」這部分統計數據中。


第三,GPU並不是VR規格系統的唯一取決因素。CPU同時需要滿足一定的規格,而且關於USB版本,埠數,HDMI版本和操作系統等細節也有具體要求。基於可用的統計數據,我們無法組合出CPU和GPU統計信息,所以我們難以識別包含VR規格GPU和VR規格CPU的系統。


第四,上述計算只面向Steam用戶,不包括整個PC遊戲世界。考慮到Steam的所佔市場份額,我們或許可以合理地認為絕大多數PC玩家也是Steam用戶,所以我們預計差別不會太大。此外,《Steam硬體調查》的結果僅來自於同意採集硬體信息的用戶。顯然,不同意提供信息的用戶或多或少會擁有VR規格顯卡,所以結果可能會出現誤差。


最後,對於Rift和Vive於2016年年初上市時被認為是VR規格的顯卡,它們到今天仍然被認為是VR規格。但最新一批顯卡在性能上已經得到了優化,這意味著除了VR規格顯卡的數量有所增多之外,VR規格顯卡數量增多的部分原因在於,推薦規格的包含範圍在擴大。在一定的時候,隨著VR推薦規格的涵蓋範圍變得過大,我們很有可能會看到更多舊版本顯卡脫離這一行列,但這可能要到下一代的VR頭顯出現之後。

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