定局:瘋狂的區塊鏈和噴薄而出的遊戲風口
回復「資源」領取30G營銷策劃方案包
回復「社群」進入病毒先生官方粉絲群
時至今日依然有很多朋友對區塊鏈抱著消極的態度,最大的原因在於區塊鏈缺乏成熟、有效、覆蓋大規模用戶群的落地應用,目前區塊鏈最大的應用依然高度聚焦在金融領域,這不得不讓公眾容易對區塊鏈產生圈錢、洗錢甚至傳銷這樣的負面聯想。如今,這樣尷尬的局面有望被打破,遊戲作為區塊鏈可能徹底顛覆的行業之一,技術漸趨成熟已經迎來風口,離區塊鏈技術在遊戲行業的大規模落地應用之日已經越來越近。
如何評定一個成熟的行業+區塊鏈能夠成為風口,先生的標準有兩個,一個是是否有行業巨頭願意主動承擔起行業責任涉足去做基礎框架來降低行業區塊鏈化的進入門檻,另一個是區塊鏈的優勢能否高度精準的解決行業現有的痛點,而從目前的形勢來看,遊戲行業同時符合這兩個標準,接下來先生就重點從這兩個方面進行深度解析。
1
從cocos到 Cocos-BCX
觸控科技堅持讓遊戲開發更簡單
首先是行業巨頭的涉足,標誌性事件就是手游屆領軍翹楚觸控科技重磅推出Cocos-BCX進軍遊戲區塊鏈,如果大家對觸控科技這個名字還比較陌生,那麼提到《捕魚達人》、《秦時明月》、《時空獵人》等紅極一時的手游爆款相信大家都不會陌生,因為絕大部分受眾都曾經是這些遊戲的玩家。
如果再往深入一點說,基於觸控科技旗下雅基軟體推出的遊戲開發一站式解決方案Cocos引擎的遊戲《夢幻西遊》、《熱血傳奇》、《傳奇霸業》、《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》、《全民飛機大戰》等,相信所有讀到本篇文章的朋友都曾是這些遊戲的玩家,Cocos 是中國第一、全球第二的遊戲引擎,在全球擁有110萬註冊開發者和超過300萬的使用者,觸控科技在遊戲界的地位自不用多說了。
這裡需要再多講兩句,我們先來看看Cocos引擎,Cocos引擎包含了從新建立項、遊戲製作、到打包上線的全套流程。開發者可以通過Cocos引擎快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於PC、手機、H5小遊戲等多個平台的遊戲產品,正是因為有了提供七年Cocos引擎服務的基礎,Cocos-BCX如今提出致力於通過區塊鏈技術優勢打造一條遊戲基礎鏈,提供給開發者一整套開發環境進行調試和發布,進而推動手遊行業生態迭代和發展的願景才顯得並不虛無縹緲。
用一段通俗的話說,區塊鏈在遊戲行業的深度發展需要巨頭的推進,而這些遊戲巨頭中由觸控科技做這件事最為水到渠成,從七年前開始提供的Cocos引擎服務降低遊戲從業者的開發門檻,再到如今的Cocos-BCX一條龍遊戲基礎鏈降低遊戲行業區塊鏈化的進入門檻,觸控科技自始至終其實只是在做一件事,讓遊戲開發更簡單,初衷未變,一脈相承。
2
深度解決遊戲行業三方痛點
Cocos-BCX讓玩家、開發者、行業三方共贏
其次,我們再來看看區塊鏈的優勢能否充分解決遊戲行業的痛點。那麼遊戲玩家一般都可能面臨怎樣的問題呢?先生簡單整理了一下:
1.玩家無法把控自己在遊戲中的虛擬資產,所有的充值、兌換的解釋權都歸高度中心化的遊戲公司;
2.玩家無法流通自己在遊戲中的虛擬資產,每款遊戲的生命期從幾個月到幾年不等,玩家對於遊戲的喜好也會隨著新遊戲的推出不斷在變遷,但是這些留在單一遊戲中的虛擬資產隨著玩家的流失本身就失去了價值,無法進行跨遊戲的流通造成資源的持續浪費;
3.玩家無法把控自己的用戶信息,首先玩家無法從自己的用戶信息提供的價值中獲得直接的利益,同時也無法百分百保障自己的用戶信息安全。
這些問題的存在相信也干擾了很多玩家,但是結合區塊鏈的特點會發現一件事,這些煩惱區塊鏈似乎統統能搞定!在區塊鏈上,每個人都擁有完全相等的權力,分散式記賬技術將數據知情權和經濟支配權從集中的組織者還給玩家。在Cocos-BCX遊戲生態中,玩家將處於公開、安全、透明的遊戲環境,並且擁有自主支配遊戲資產,在各個遊戲中實現跨平台的資產轉移和買賣。
既然區塊鏈能夠幫助玩家解決在遊戲中的實際問題,我們是不是應該大規模去普及和鼓勵區塊鏈類的遊戲呢?但是區塊鏈類遊戲的開發難度和成本都是非常可以想像得到的,這個時候Cocos-BCX的價值就得到充分的體現,Cocos-BCX將在 Cocos 的基礎上,為區塊鏈遊戲開發者提供一站式解決方案,包含了從區塊鏈遊戲開發、調試、上鏈發布的全套流程。它能夠向遊戲開發者提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施,包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。
所以,簡單總結一下Cocos-BCX的價值,至少現在來看是一個三贏的局面:對於C端的用戶來說,解決了玩家在遊戲過程中的無法把控、流通自己的虛擬資產、無法最大化自己的用戶信息價值和保障自身的用戶信息安全等問題;對於B端的開發者來說,可以在不懂區塊鏈技術的基礎上,用最簡單直觀的方式完成區塊鏈遊戲的開發;對於行業來說,帶來的不僅僅是研發和體驗等感官上的變化,更重要的是經濟形態和生產關係上的變革。
這點,從觸控科技的創始人陳昊芝的談話中可以得到驗證,當問及Cocos-BCX的存在價值之時,陳昊芝提到,「第一,幫助開發者將其生產的內容資產化,使其在資產的使用、管理和交易過程中持續獲得收益,並提供便利、去中心的遊戲分發渠道;第二,幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數據和消費獲得的道具轉化為可以安全存放和流通的資產,讓玩家擁有將其管理和商業化的權利 」。
3
Cocos-BCX的團隊背後
是一群有情懷的遠征者
創始人情懷:始終趕在風口之前
陳昊芝是一個創業老兵了,早在1999年就跟雷軍一起創辦了卓越網,隨後在遊戲行業摸爬滾打數十載,始終保持著敏銳的市場嗅覺和超前的戰略眼光。嗅到了移動互聯網風潮的崛起,做出了《捕魚達人》、《秦時明月》、《時空獵人》這樣風靡一時的手游,革了傳統頁游和端游的命;認識到遊戲市場會被騰訊、網易這樣的巨頭吞噬,轉型做cocos引擎布局大生態,成為了中國第一、全球第二。
如今的陳昊芝,又趕在絕大部分人之前,全面擁抱區塊鏈,基於cocos引擎強大的用戶基礎和技術實力,試圖打造一個區塊鏈開發和運行平台,一個全新的區塊鏈的生態體系,這樣的戰略眼光令人佩服,也讓大家對Cocos-BCX項目產生很高的期待。
投資方情懷:基石輪所有投資方私募輪參與者一致鎖倉
Cocos-BCX項目的投資陣容豪華無比,包括一線傳統投資機構及INB資本、雄岸基金、OKEX、節點資本、Dfund、一粟資本、Frees、共識資本、哈希資本、INK、NEO Capital、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等投資機構的投資,這些基本是都區塊鏈行業大名鼎鼎的投資方,能夠同時得到他們的認可可以看出Cocos-BCX項目的實力。
最為重要的是,表達對Cocos-BCX項目的信心和全力支持,基石輪所有投資方達成共識,與私募輪參與者保持一致的鎖倉方案,其中,INB資本更是主動鎖倉一年,充分說明了這些投資機構對Cocos-BCX項目長期價值的持續看好,投資機構的積極認可也會對Cocos-BCX項目的推動起到正向的引導價值。
創始人團隊的篤定和投資方的一致看好,都在指向Cocos-BCX項目對於區塊鏈遊戲領域的重要性,期待這家有著中國第一的遊戲引擎和多款國民級遊戲應用的企業,能夠真正扛起區塊鏈遊戲的大旗,讓區塊鏈遊戲行業繁榮起來。
思考總結
技術的迭代換新,讓區塊鏈技術落地具體行業的呼聲已經變得越來越強,繼金融之後,遊戲行業有望成為區塊鏈落地生根的重要領域,而根據觸控科技創始人陳昊芝先生的估計,2018年僅ETH上的DApp遊戲全年的交易規模會超過50億人民幣,整個區塊鏈遊戲道具交易規模在全球有可能會突破100億人民幣,有理由相信,隨著Cocos-BCX等行業基礎設施的日益完備,區塊鏈遊戲的風口正在向我們招手。


TAG:病毒先生 |