遊走於虛實無縫的「沙盒世界」?這裡總結了AR手游的四大趨勢
在AR的各個應用領域中,遊戲可以說是大眾最為熟知的。而對遊戲開發商來說,AR被譽為下一個藍海,增速十分迅猛。尤其是手機平台,在蘋果ARKit和谷歌ARCore等國內外AR開發平台的推動下,AR遊戲的開發越來越高效,內容越來越豐富、有趣,而AR遊戲的體驗成本卻越來越低。
從體驗角度來說,AR不僅能將虛擬元素置於真實環境當中,還可讓其與真實物體進行互動,這給了遊戲開發商足夠的腦洞空間去發揮,創造出各種從未想到過的遊戲方式。
例如,結合GPS,將整個現實世界化作一個開放的遊戲世界(沙盒),玩家無論在家裡、戶外逛街,還是野外度假,都是身處遊戲當中,甚至全世界的玩家也同在一個遊戲里。「Pokémon GO」是這類遊戲的典型代表。
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同樣類型的還有「Ingress」,它將很多著名的地標建築作為遊戲的任務場景,玩家需要收集能量,到世界各地執行任務。從視覺效果來看,整個現實世界如同被魔幻化了一般。
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當魔幻與現實融合,我們就可以進入魔法世界。在遊戲「Maguss」中,玩家將化身一位巫師,可以釋放各種魔法。包括法術、魔法材料以及戰鬥的特效都以AR效果呈現,好似進入了《哈利波特》的世界。
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相較於這些「以整個地球」為遊戲場景的AR遊戲,還有不少作品是將整個遊戲場景全部AR化,投射到一個相對較小的平面上。在360度的自由視角和手機陀螺儀等感測器的配合下,玩家能感受和以往不一樣的遊戲操作體驗。比如「My Country」這樣的城市建造遊戲,就非常適合於家庭娛樂。
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甚至實體的LEGO玩具,經過AR的「改造」,變得活靈活現,將LEGO本身簡單而富有創造性的魅力發揮到極致。此前孩子們只是默默的搭建,現在甚至可以自己錄製一部LEGO主題的微電影。
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從休閑類到大型的對戰類,AR遊戲的類型不勝枚舉。比如AR養寵物,或是簡單的益智類疊積木的遊戲……當人們面朝著一個什麼都沒有的現實環境,拿著手機按來按去時,可能也會想,未來手機上的AR遊戲該會如何發展?
第一,是更加真實的虛實融合效果。「Pokémon GO」讓很多人第一次認識了AR,但實際遊戲中其實會發現精靈經常會不自然地出現在本該被遮住的地方,AR效果大打折扣。
如今,在帶有Occlusion功能的AR技術下,精靈們會被前面的物體(如過路的行人)遮擋了,從而營造出更為逼真的虛實結合的畫面效果,給玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗。
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類似的方向,還包括在垂直牆面乃至不規則物體之上,植入虛擬元素。相較於目前必須識別平面才能呈現AR效果的應用,會帶來更加真實的體驗。而隨著視覺識別能力的不斷增強,相信未來還可以達到這樣虛實融合體驗:在手機屏幕畫面的範圍內,把一個實體球扔到虛擬精靈的旁邊,精靈會趴到球上或立即躲開!
第二,是多人共享的AR體驗。例如,兩個人一起打一場AR乒乓球,或者兩人面對面在同一個AR九宮格中來一局井字棋遊戲。
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第三,是藉助外接設備的AR體驗。我們都見過為手機打造的專屬遊戲手柄,它的目的是讓遊戲操作更方便、更敏捷。在AR手游時代,外設的設計將更多以增強精確度和降低延遲為目標。比如給手機扣上個紅外探測器,就可以隨時在街邊或花園裡來一場「真人CS」!
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第四,是結合人臉面部動作、肢體動作的AR遊戲。現在很多人在拍照時都會給自己加上各種搞怪激萌的AR貼紙,試想當這些特效變為遊戲元素和你互動,無疑能開創AR遊戲的一種新模式。如果再結合打分機制,那麼非常適合好友圈PK以及營銷活動。
技術的發展給了AR遊戲無限的想像空間,相信很多人第一次看到虛擬的精靈站在真實的草叢中,或者虛擬的建築矗立在自己家的地板上時,都會興奮不已,就像他們第一次體驗拍照軟體中的AR貼紙一樣。隨著越來越多的手機遊戲開發商加入AR陣營,虛實結合這件事將被玩出更多的花樣!


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