爐石傳說:真菌之王將被修改屬性?元素德恐剩「最後的絕唱」!
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的內容!(本文偏娛樂向)
【伊克斯里德,真菌之王】本身是一張存在感很低的卡,它將在12.0的更新中被去除【元素】屬性——於是,目前德魯伊卡牌中唯一具有【元素】屬性的卡慘遭「滅門」。
其實「元素德」這個套路也是有的,524這張卡的調整算是讓這種偏娛樂的玩法徹底與職業卡「0關聯」。我個人覺得,一旦如此調整,元素德就恐剩「最後的絕唱」。至少,玩元素的德魯伊以後再也不能用【卡里莫斯的僕從】找出一隻新的【真菌之王】!
話說回來,這次官方對卡牌屬性的調整明顯帶著「我說什麼就是什麼」的霸氣,幽靈戰馬也是被改的「莫名其妙」——官方認為它被去除野獸屬性,是因為它通常不會和其他卡牌產生互動。
我覺得這個「設定」有問題,它不會和其他卡牌產生互動是因為騎士鮮有與野獸互動的卡。再者,如果騎士套路非要與野獸扯上關係,所謂的職業特性(區別)就越發不明顯。這樣遊戲的底層設計就要崩潰。
如果說亡靈or靈魂形態的動物在遊戲中不該被設定成野獸,冥光魚人,幻影海盜和白骨幼龍也不該成為對應的魚人、海盜和龍,更不用說辛達苟薩這樣的橙卡。
當然,換個思路說,設計師也許是考慮為這些卡的設定會與未來的某些卡產生「意想不到的聯動」,提前進行了修正——畢竟,像223【暗影打擊裝甲】這張幾年前的冷門單卡都被設計師拿出來「割了一刀」!
設計師認為,牧師一旦給它貼上【吸血】buff後,就會成為一張【一箭入魂】的瞬間斬殺卡——沒錯,一旦它被【未鑒定的藥劑】buff後,就能通過連續觸發效果從而在1回合內造成至多30點傷害。
問題是,玩家獲得帶【吸血】的buff的概率僅有25%,而且,從2-3變身4-5也很容易被直接斬殺,即使被法術復活,化身斬殺利器的條件也較為苛刻。我個人是沒明白為什麼設計師一定要將其改為:當【隨從】獲得治療,便對一個隨機敵人造成1點傷害。
最後,請問各位玩傢伙伴,你們是如何看待本次補丁對屬性和效果的修改?期待你的真知灼見!


※爐石傳說36計:笑裡藏刀,全由小夥伴組成這套騎士勝率高達64%
※爐石傳說:這3張強調「唯一」的隨從,到底是湊數卡還是掃地僧?
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