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絕地求生:被狙擊手伏擊之後怎麼跑?蛇皮走位只是基礎,第4種玩家最機智!

我們在遊戲的時候安全區的刷新位置很重要,天譴圈和天命圈區別很大,我們如果身處安全區邊緣肯定不會著急往中心點前進,在安全區邊緣伏擊一下過路的敵人還是很不錯的,玩家之間不是經常流行這樣一句話嗎,「搜一座城不如等一個人」,敵人的背包總有意想不到的東西,相反,我們在安全區外向內部轉移的時候也會遭到邊緣敵人伏擊,甚至有時候還會有在身後的敵人打擊,都是跑毒的人,何苦相互為難呢,他們就沒想過,萬一沒有在身後偷襲成功,讓前面的人先進了圈之後他們怎麼進?那麼,我們在被狙擊手伏擊之後該怎麼跑位呢?

當狙擊手在我們側面的時候,很多玩家會選擇這種蛇皮跑位,狙擊手位置固定不變的話,我們每次跑位的點距離狙擊手的距離都是呈現不規則的變化的,把我們起始點和終點看做一段位移的話,這種跑位所耗費的時間比較長,但是這種跑位速度不均勻,給狙擊手命中造成很大的困擾,前提是狙擊手不是使用連發狙擊槍。

這種跑位是在兩個點之間位移所用時間最少的一種,但是也是比較危險的,因為速度均勻,雖然狙擊手位置固定不變,但是狙擊手在打擊有規律移動的目標時還是非常有優勢的,除非這種跑位的玩家三步一回頭,四步一回頭,五步一回頭,盡量不要做規律運動,不過應該沒有玩家會那麼蛇皮。

當狙擊手在我們背後的時候,這種跑位就是最危險的,也是最傻的一種跑位,沿著一條線跑的話,無論速度怎麼變化,在狙擊手的瞄準鏡里都是一樣的,就算是邊跑邊蹲也不行,大不了狙擊手不打頭只打身子,這種跑位的玩家肯定遊戲時間不長,被伏擊後比較慌,著急了可能還會趴在地上。

這種跑位是最機智的一種跑位,狙擊手在我們身後時,我們跑位時增加左右搖擺,基本是將蛇皮走位發揮到極致了,不僅速度在時刻變化,在狙擊手的預瞄點也是不斷遊走。於是,就有很多機智的玩家總結出了套路,當狙擊手在我們側面的時候我們就朝著狙擊手正對著的反方向跑,也就是無論什麼情況,都變化方向使狙擊手在我們身後,然後使用這種蛇皮走位。


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