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VR體驗店倫敦上市,產品一看就是中國產

2018上半年AR行業全景圖已新鮮出爐,Knuckles手柄有了新的功能演示......近日VR行業大新聞不少,其中最令人震驚的莫過於英國一家體驗店上市了。來看看你是否漏過了什麼大新聞。


Immotion Group倫敦上市,產品一看就是中國產

7月15日消息 專註於VR體驗的VR創業公司Immotion Group日前於倫敦證劵交易所創業板AIM掛牌上市。其股票首次發行價為10便士,共發行5750萬股,計劃融資575萬英鎊(約合5000萬人民幣)。

Immotion Group是一家專門打造沉浸式娛樂體驗的初創公司,由技術和媒體企業家Martin Higginson和David Marks共同創立。該公司為主題場館提供VR互動娛樂解決方案,還自己開了一家體驗店Star VR,其主要產品包括硬體式平台VR Coprs,VR Fire和V-Racer等等。

該VR體驗平台允許用戶體驗運動,以及高質量的音效和視覺圖形,從而提供優於當前家庭VR的頂尖體驗。該公司的技術主要整合了圖形、運動和聲效,還已被廣泛用於購物中心和娛樂場所。其比較具備代表性的項目為如美國波士頓樂高樂園。

眼見的體驗店主肯定馬上看出來了,Immersion Group用的設備與中國體驗店方案商樂客VR的產品無異,頭盔用的是大朋E3基礎版。黑匣網了解到,Immersion Group一開始軟硬體跟內容都從中國採購,後來收購了一家內容開發商,硬體也包裝成自己的品牌,其IPO之路走得十分穩妥。

黑匣就此事聯繫樂客VR負責人何文藝,截至發稿對方並未答覆。但在樂客VR的Facebook主頁上可以看到,他們總是默默轉發Immersion Group發布的產品圖片,不做任何評論......

根據國內IPO新政,新申報企業最近一年凈利潤必須超過8000萬,創業板不低於5000萬,達不到者要嘛自行撤回申請材料,要嘛接受當面檢查。也難怪有國內體驗店主感慨,同樣的發展水平,在中國要上市可就難了。

Knuckles手柄的骨骼輸入功能曝光

看到Modbox開發人員Lee Vermeulen發布的視頻,你肯定會覺得Valve的骨架輸入對開發者真的很有用。

Modbox是一款沙盒創造遊戲,最初於2016年4月在HTC Vive上推出了早期訪問版本。玩家可以在VR中創建遊戲並與他人分享。如今,Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對遊戲進行重大改寫,與此同時他也在測試Valve 最新的骨骼輸入功能。他還使用ZED Mini和HTC Vive來比較現實世界與VR中手指動作的同步效果。

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Vermeulen計劃在Valve完善這個骨骼輸入功能後,把它用到Modbox里。VR輸入設備很多,但手指輸入並不容易做到,因此這個功能對他很有意義Modbox將在構建環境時將手柄的模型顯示出來,但當你處於遊戲模式時,手柄又會顯示為雙手。

「Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時間,Vive控制器只能告訴我什麼時候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個手指是否在手柄上。SteamVR骨架輸入將完全解決這個問題,」Vermeulen寫道。「在線聯網也很麻煩。我不想一直在更新遊戲中每個人每個手指的位置信息。骨架輸入系統將為我們處理這個問題。」

雖然說手指輸入值得期待,但這個功能在國內VR公司蟻視兩年前推出的產品上便有所體現。蟻視二代VR控制器通過識別手指是否按壓在手柄上對應的店來估測你手指的姿態。(不清楚是壓力檢測還是距離檢測)


世界首個VR水上滑梯項目誕生,一年即可回本

位於德國慕尼黑附近的溫泉度假村Therme Erding今年增設了VR水上滑梯項目「Big Wave」,遊客可以帶上VR頭顯,一邊濕身,一邊體驗VR。

戴上VR頭顯後,遊客走上這條180米長的滑梯,最高時速45公里,滑行時長35秒。該款專門設計的VR頭顯除了防水之外,在技術上並無特別之處,遊客可以觀看CG影片,例如太空飛行、雪地探險等等。

這款頭顯由VR技術公司Ballast Technologies開發,支持三星Galaxy S8,重量將近400克,運行由Unity引擎開發的定製VR體驗。該頭顯配置兩組追蹤系統,利用S8獲取超聲波及慣性數據,從而確定用戶的確切位置。此外,為了方便遊客和員工,這款VR頭顯支持無線充電。

該項目自今年3月開張以來大受歡迎,3個月內接待3.6萬人次遊客,按試運期收費2歐元1次計算,營業額為7.2萬歐元。該遊樂公園表示,遊客反應非常熱烈,估計一年內能夠收回成本。


以色列3D成像公司Mantis Vision完成5500萬美元融資

7月18日消息 以色列3D成像公司Mantis Vision日前宣布完成5500萬美元融資。該公司總融資額至今達到8300萬美元,並計劃於2020年底之前人力將增加一倍,額外增聘140人。

本輪融資的投資者包括三星催化劑基金(Samsung Catalyst Fund),聯美控股,以及一家未披露信息的投資方。

據悉,Mantis Vision於2005年成立,主要是為消費者、應用程序開發者、遊戲設計師和行業專業人士帶來輕鬆實現的3D圖像與視頻捕捉,幫助他們將人物、物體和場所實時轉換為高解析度3D內容。

該公司的核心技術靈活,可以為各種用例和外形設計提供了經濟實惠的解決方案,其高質量體三維內容將可以在任何2D、3D、MR、VR平台上進行編輯、共享和瀏覽。

該公司之前曾獲得高通、索尼、三星等企業的投資。2018年3月,該公司正式進入中國。今年3月,聯美控股與Mantis Vision此前共同投資成立合資企業「螳螂慧視科技有限公司」,致力於將世界頂尖的3D及計算機視覺領域創新技術應用並服務於中國市場。這家合資企業於日前正式掛牌,旗下員工30名,在北京,上海和深圳均設有辦事處。

在今年5月31日發布的小米8就是採用了Mantis Vision 3D結構光技術,這也是該技術在安卓手機上的首次嘗試。


Oculus、微軟等聯手推出VirtualLink開放式規格,一根線連接VR設備

7月18日消息 日前,英偉達、Oculus、Valve、AMD和微軟聯手推出VirtualLink規格。這是一種開放式行業標準,讓下一代VR頭顯無需多條線纜,只需要通過一個高帶寬USB Type-C線纜連接至PC和其他設備。

VirtualLink與VR頭顯相連接,能同時可根據未來需求進行擴展的四個高速HBR3 DisplayPort通道、可支持高解析度攝像頭和感測器的USB3.1數據通道以及最高27瓦的功率。

這種USB-C替代模式簡化並加快了VR設置時間,避免了VR使用過程中的主要困難,讓輕薄筆記本電腦等埠較少的小型設備也能為用戶提供沉浸式VR體驗。

此外,VirtualLink也針對延遲問題和帶寬需求進行了優化,使頭顯和PC製造商能夠提供下一代VR體驗。

目前大多數VR頭顯都是採用三根線進行連接,即串流盒以及HDMI、USB和電源線的連接方法,比如4個插口+1個連接線(三合一線),或者將HDMI介面切換為Mini DisplayPort介面方式。在VirtualLink標準推出以後,只需要一根線即可去掉以上這種麻煩的PC連接方式。


谷歌Daydream或將新增多控制器支持

7月15日消息 日前有Reddit用戶發現,谷歌Daydream和Cardboard設備的Google VR軟體增加了多控制器支持,但具體哪款設備實際上會提供此支持尚不清楚。

在關於Unity的Google VR SDK的一個GitHub頁面上,該用戶發現發現了「多控制器支持」(Multiple Controller Support)。用戶需要先根據慣用左手還是右手,選擇一個控制器作為「主控制器」(Dominant controller),然後追蹤雙手輸入。每個控制器的方向、陀螺儀、加速度計、觸摸和按鈕輸入,以及電池電量和錯誤信息,都會被分別監測。

不過,該文件顯示,部分Daydream設備仍將只支持單個控制器,其他則可以支持兩個控制器。目前尚不清楚這是否意味著新Daydream硬體或者硬體更新才能實現雙控制器同步支持。

如果Daydream頭顯可以使用多個控制器,這將使其他VR設備的遊戲交互變得更容易,這也是Unity的關鍵目標。Unity指出,Daydream唯一的官方輸入設備是藥丸形狀的Daydream控制器。相比之下,Google的Cardboard則支持各種第三方控制器。

20180712 |《VR教育白皮書 - 華為&Strategy Analytics》

20180719 |《2018上半年AR行業全景圖》《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》

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