當前位置:
首頁 > 最新 > 為大逃殺讓路?外媒揭露《黑色行動4》取消單人戰役原因

為大逃殺讓路?外媒揭露《黑色行動4》取消單人戰役原因

去其糟粕 取其樂子

外媒Segmentnext最近發布了獨家報道,揭露了《使命召喚15》為何沒有一個傳統的單人戰役這一背後的「真相」。

外媒表示根據業內匿名人士提供的消息,《使命召喚15:黑色行動4》原本有一個支持4人合作的傳統戰役,但為了開發大逃殺模式,T組才不得不將其砍掉。值得一提的是,大逃殺模式並不是T組一開始就想開發的模式,而是最近(2018年初)才決定加入的。

據爆料,在《絕地求生》2017年大獲成功後,T組開始討論大逃殺。大逃殺模式是2018年初才開始開發,這也是為什麼今年E3上動視並沒有詳細展示大逃殺模式。對比來說,往年的E3上動視都是完整展示《使命召喚》遊戲的各個方面。

T組官方之前也否認未曾開發過單人模式,但外媒質疑既然如此,單人模式從來沒有存在過,那麼多人模式和殭屍模式需要開發三年之久嗎?如果大逃殺模式不被動視通過,那麼僅僅有著多人模式和殭屍模式的COD豈不會引起更多粉絲的憤怒?

更何況《使命召喚15》的大逃殺模式也並非從零創作,因為沒有時間。大逃殺模式中的角色和地圖來自於之前的COD遊戲,而且很聰明地打情懷牌。

外媒表示,如果以上消息屬實,那麼很遺憾看到在射擊類遊戲中曾經是在線射擊和故事劇情中處於領導地位《使命召喚》竟然淪落到這種水平。

外媒推測,T組很有可能曾經開發過戰役故事模式。《使命召喚15》的開發是在2015年底,有可能會更早甚至是在《黑色行動3》發售前,當時市場上還沒有任何一個非常火爆的大逃殺遊戲吸引動視去考慮。大逃殺遊戲直到2017年《絕地求生》打破記錄才成為主流。

Gamker聶俊說

單人戰役的一次性投入和「大逃殺」模式能延長玩家遊玩時間相比,動視和T組肯定是會選擇後者,而且今年戰役玩家通關率越來越低,殭屍模式的劇情研究火熱程度甚至還超越單人戰役,但是每個工作室都有三年開發周期,按照以往來說兩個模式是可以共存的,應該是開發單人模式遇到瓶頸,順勢取消戰役,不過明年IW會帶著單人戰役回歸的。

奇游聯機寶現已正式上架Gamker淘寶&微店!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GAMKER訂閱號 的精彩文章:

Remedy透露微軟已經放棄《量子破碎》系列
新作or電影?配音演員暗示《神秘海域》將會有新消息公布

TAG:GAMKER訂閱號 |