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二柄APP《八方旅人》評測

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由於Square Enix在近年來推出的幾款復古類型JRPG遊戲的口碑都不太理想,所以在《八方旅人》公布之初,我並不怎麼看好這款遊戲。不過當我真正上手體驗了幾十小時的《八方旅人》後,我對於這款遊戲的評價是:真香啊~

戰鬥系統為遊戲點睛之筆,值得深入研究卻又沒有過於繁瑣

《八方旅人》的戰鬥模式我認為是本作最出色的亮相所在:一方面系統模式本身值得JRPG愛好者們深入研究,一方面整體也沒有因為複雜而勸退新人玩家。雖然《八方旅人》的戰鬥模式仍舊是傳統的回合制玩法,但製作組在此基礎上加入「弱點」、「破防」、「BP點數」三個概念。首先每個敵方角色都有「弱點」屬性,角色立繪下方會顯示一個數字,這就是該角色的「護盾數值」,而「護盾數值」必須用相對應的弱點攻擊才能擊破,當數值歸零時角色會陷入無法行動的狀態,BOSS角色也同樣適用於該系統。而每回合玩家都會累積獲得BP點數,BP點數又可以強化普通攻擊或是技能的使用次數,所以在BOSS戰中玩家需要考慮是採用速戰速決的打完?還是保存BP點數用於破防打斷BOSS的強力技能釋放。

並且遊戲中八名角色還有著各種不同的獨特技能,這使得每個角色的玩法都非常新穎。例如獵人就像《精靈寶可夢》一樣可以在戰鬥中捕獲魔物,使其作為己方角色進行支援;而舞娘角色的技能「不可思議之舞」就是完全看臉了,「不可思議之舞」會隨機出現各種效果,不僅有對敵方的減益BUFF和對己方的增益BUFF,甚至還有對己方的減益BUFF,例如己方全員陷入瀕死狀態、己方全員陷入中毒狀態、己方全員防禦力下降的情況。當然,如果你運氣夠好的話也會出現經驗值X100倍的情況,不過之前有玩家在DEMO版中進行了概率測試,結果1000次中只遇到過1次經驗值X100倍的情況……

故事劇情稍顯平庸,八名角色之間沒有任何交集

然而在戰鬥系統如此出色的情況下,《八方旅人》的故事劇情卻讓人非常失望。當《八方旅人》初次公布時,我一直以為故事劇情會像《奧丁領域》等遊戲一樣採用的群像劇演繹方式,即多個角色各自不同的故事劇情之間相互交錯,隨著劇情的深入,所有角色故事劇情逐漸融會貫通,並最終一起推進劇情的發展。然而《八方旅人》卻僅僅只是八個獨立的故事章節,從頭至尾八名角色之間沒有任何的交集,例如你首先完成的是劍士篇章,並在之後選擇了舞娘的篇章,雖然兩名角色會相遇,然而劍士並不會在舞娘的故事章節中有戲份,僅僅只是以戰鬥角色的形式出現。並且之後加入隊伍的角色之間也沒有小劇場互動,使得故事劇情在代入感方面的體驗大打折扣。

不過《八方旅人》在故事劇情方面也並非毫無優點,八名角色各自劇情的演繹效果還是不錯,NPC角色的支線任務劇情也頗具看點,再配上符合每個角色主題的精美BGM襯托,雖然《八方旅人》沒有為玩家們帶來一場錯綜複雜的群像劇,但起碼是完成了一部讓人比較滿意單元劇。

總結

雖然《八方旅人》在故事劇情的表現上稍顯平庸,但其出色的畫面細節刻畫以及極具創意的戰鬥系統,使得遊戲整體頗具可玩度。無論你是JRPG遊戲愛好者,或是初次接觸JRPG的新人玩家,我都非常推薦嘗試《八方旅人》這款遊戲作品。

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