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最新拳皇測評!

作為過去全國比賽的最新作品,「戰士之王14」開始被宣布,對收穫的質疑遠遠大於對它的讚美。 每個人的唾液焦點主要是在屏幕上 - 畢竟,下一代主機今天已經完全流行,角色的造型和渲染水平仍然可以與上個世紀相同,估計是「皇帝之王」 14「家庭。

但是當我真正開始玩它的演示時,我意識到它可能沒有我們想像的那麼糟糕。它的畫面非常落後,但至少,酷感仍然存在,並保留了一些經典元素。畢竟,躺在上一部作品的功績書上,你可以過上美好的生活。缺乏資金的SNK如何理解這瓶新酒的真相?

例如,不知道火舞的奶昔被保存了......

我:第一印象不好

據說第一印象非常重要,但這裡種植了「戰士之王14」。這主要體現在兩個方面,一個是網路遊戲的人物塑造,一個是時代背後的人。

事實上,嚴格來說,演示屏幕已經比剛剛宣布的更好,至少乍一看似乎並沒有讓人感到反感。但是當你離屏幕越來越近時,很容易看到火舞頭髮上的醜陋陰影,草面上的醜陋陰影,以及八神的廉價衣服造型。說實話,作為一款格鬥遊戲,它的畫面可能不那麼重要,但你不能受到這種感知的嚴重影響 - 更不用說「街頭霸王5」這樣一個在玉面前的好畫面系統,「拳皇14「給人的第一印象可謂是壞事。

說實話,這種畫面曾讓我覺得「拳皇14」是一款粉絲遊戲......

更值得表達的是,可能是SNK人設定了品味。 「拳王之王14」再也不能被描述為「韓流」,它簡直就是城鄉一體化的水平 - 十多年前,酷酷的髮型,緊身褲,銀鏈可能是潮流但現在我們只會用「殺死馬特」來形容這群人。 SNK不僅不會根據時代的潮流改變角色的外觀,而且甚至在「美髮沙龍」的道路上走得越來越遠:例如,八神拖把的頭,在這項工作中,最後覆蓋了他所有的臉......我不知道開發商的想法。

以曹晶晶為例,街上的洗髮水兄弟遠遠高於他的風格。可能是官方正在考慮玩家可能會感到不滿意,因此預購獎勵被設定為漕涇的經典黑色禮服......

二:經典繼承與改進

但除了這些令人失望的外觀工作外,「拳皇14」的核心仍然有很多吸引人的地方 - 總的來說,SNK的政策是「延續」,他們在「拳皇13」中的成功經驗將其複製到「14 「並做出一些小改進。這應該是最安全的解決方案 - 但SNK此時不小心保留了一些不適合「14」的東西,這非常令人尷尬。

最經典的3V3團隊戰

我主要是指這裡角色的動作方面。眾所周知,「戰士之王14」是該系列首次將畫面從2D改為3D,但SNK似乎並不了解2D和3D遊戲如此不同 - 在2D時代,他們自然可以做到角色的動作儘可能多。誇張和冷靜,玩家不會感到任何不適;但是在3D遊戲中給人一種真實感,如果你仍然完全使用2D模板,那麼在很多時候,人們只會覺得他們的動作很奇怪。

與「13」相比,3D後「14」字元的跳躍速度減慢,節奏略有減少。

最明顯的是跳躍。在「14」中,角色在跳躍前幾乎沒有起飛,所以乾地飛了起來;登陸時基本沒有緩衝,更不用說空中的姿勢不夠平穩。例如,當角色移動時,沒有開始和收集。玩家的表現是動作軟弱無力,而且特別僵硬。如果你玩了很長時間,你會覺得很尷尬 - 和「街頭霸王4」和「街頭霸王5」的比例,差距是相當明顯的。

你會發現SNK沒有改變任何東西,但2D時代的想法完全用於3D時代 - 但事實證明兩種表現形式真的不同。

幸運的是,「拳皇14」在其他方面的延續仍然是可靠的,比如經典的3V3團隊戰,比如那些熟悉的玩家和他們的殺戮 - 相信「戰士之王」系列的老玩家可以非常快開始玩這個遊戲,因為Grasshopper,Eight Gods和Dance的基本技巧幾乎與上一代相同。他們只需要熟悉新系統和超級殺戮。

換句話說,上一代的詭計的酷感已經保留在「14」中,畢竟這被認為是「拳皇」系列中最重要的特徵之一。我想只要這種感覺還存在,「戰士之王」就不會被任何人用來玩。

新系統主要是指資源系統的簡化。這將只有一個能量罐,整個網格是5個氣體,爆炸將消耗1個網格,並且各種超級殺傷將消耗更多的空氣罐。

這些變化意味著玩家將更有能力合理地使用資源。什麼時候需要爆炸,什麼時候需要拿起殺手;當你需要使用汽油時,當你需要窒息然後帶走時,每個人都會在戰鬥中遇到的選擇。從目前的表演遊戲中,很少看到5個網格的積累,其中大部分用於2-3個網格。

最強大的超級殺戮將具有近距離外觀

此外,「五氣十切」(指所有資源,一套甚至筆畫直接互相殺戮)的現象遠遠少於上一代,除了漢字「瞬間陰影」已經開發出來了1000+除了受傷之外,其他角色的最強連續動作基本上固定在700-800點傷害。這種設計無疑會讓遊戲更有趣 - 畢竟,這將是一系列被殺的對決。這可能不是技巧,但誰更幸運,可以先互相接觸。

左邊的漢字「瞬間」是唯一一個被發展為「十切」的人物。

就像「街頭霸王5」,「戰士之王14」,它知道戰鬥遊戲需要吸收新鮮血液,也大大降低了入門的難度。例如,如果你想殺死並殺死這個遊戲,你只需按下輕拳。這很簡單。可能有老玩家批評這是為了減少遊戲的深度,但從整個格鬥遊戲的市場發展的角度來看,這樣的舉措仍然是必要的。

III:結論

因為EVO剛剛在過去幾天結束,所以有一個「戰士之王14」的展覽遊戲,所以我們可以推斷出「戰士之王14」的官方版本幾乎已經開發出來了。只有這次Demo才發布了7人,以及培訓,競賽和教學模式。關於情節模式和人物平衡,我們目前無法評估。

「拳皇14」教學模式的內容非常基礎,不是教大家如何使用每個角色

總而言之,從這個演示的情況來看,「拳皇14」可以被視為「13」的延續,但是圖片已經從2D變為3D,並且系統也進行了一些小修。這是一款可玩的格鬥遊戲(特別是對於「戰士之王」的忠實粉絲),但預計它會在該系列中取得重大突破 - 似乎它仍然過高。真正具有「突破」的可能是該系列的下限。

我希望官方版本會給我們一些驚喜。


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