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全球知名的遊戲開發商使用Genelec The Ones搭建沉浸式音頻製作間

子遊戲開發商Capcom公司以製作《街頭霸王》和《生化危機》等遊戲而聞名業界,在該公司內擁有超過300隻Genelec品牌的工作室監聽揚聲器。在這個龐大的數字之外,近日Capcom公司為其研發機構「bit MASTER studio」下屬的Studio B製作室進行了升級改造,並安裝了來自Genelec The Ones系列的8331和8341同軸點聲源揚聲器。

在升級為沉浸式7.1.4系統後的Studio B製作室

在升級為沉浸式7.1.4系統 後,Studio B製作室目前被命名為「Dynamic Mixing Stage」,該製作室之前安裝有Genelec 1031,然而隨著遊戲產業的發展,其揚聲器型號也發生了改變,選擇The Ones系列以滿足製作的需求。

1991 年問世的真力 1031A,於 2005 年停產

「在過去的兩年內,我們的製作室發生了翻天覆地的變化,」來自Capcom聲音製作部門的 Kazuya Takimoto介紹說,「在以往我們發行的大型遊戲中,我們常常會插入短小的動畫片段,推動劇情向前發展——這些片段是供玩家們觀看的,並不能進行操作——就像是電影中的畫面一樣。 然而在我們去年發售的《生化危機7》中,我們改變了這種方式,遊戲內所有類似電影片段的場景都是可以進行操作的,因此我們認為公司的製作室應該反映出這一變化,能夠為遊戲中的所有內容提供一個混音製作的平台,並非僅僅是那些類似電影的動畫片段。為了實現這一點,我們從零開始重新設計了房間,並嘗試引入更為緊湊的設備解決方案,最終我們以這種全新的概念改造了這間製作室。」

CAPCOM 聲音製作部高級音響工程師、混音師 Kazuya Takimoto

在某種程度上,變化是為了進一步簡化整個工作流程。「不同之處在於我們是在ProTools工作站上工作,還是在遊戲開發引擎中工作,」Takimoto先生指出,「最近我們使用了很多的遊戲中間件,例如Audiokinetic Wwise,能夠幫助我們在圖形化的用戶界面中進行混音,而不必導入Pro Tools工作站混音。」

電影化剪輯場景和可操作場景的一個主要區別便是聲音的定位,如果玩家在遊戲中將自己的角色從聲源處移開,那麼音頻相應地也會體現出這種變化。「我們的目標是打造一個空間,能夠清晰準確地聽到360°的聲音,」Takimoto先生說道,「舉例來說,我們有時需要通過聲音提醒玩家敵人已經來到他的身後了,這是非常重要的信息,絕不僅僅是空間音響而已。當然,這些嘗試並不意味著我們正計劃推出支持3D音頻的遊戲,但是事實上整個遊戲行業正在將更多的關注點放在360°聲音上,我 們的監聽系統需要反映出這一趨勢。」

為了實現這一點,Capcom公司與Sona Corporation公司合作進行了房間設計。雖然 The Ones解決方案主要採用7.1.4的沉浸聲制式,但該製作室已經做好準備擴展至9.1.4通道以支持杜比全景聲。

「我們需要採用同軸揚聲器,因為這是一間DolbyAtmos/DTS:X格式製作室,」Takimoto先生繼續說道,「我們知道這個房間尺寸或許偏小,因此相信具有一致相位特性的同軸揚聲器是最佳的選擇。然後我們聽說Genelec公司即將發布8331和8341型號,那時我們便知道這兩款揚聲器就是我們的『不二之選』。」

這套系統是在Genelec的GLM軟體和自動校準工具AutoCal的輔助下安裝完成的,它給 Takimoto先生及其他Capcom團隊的成員留下了深刻的印象。

「最近針對一款太空遊戲,我自己進行了一些錄音,並為軌道上加入了混響,」Takimoto先生總結說,「8331和 8341揚聲器幫助我進行了嘗試,通過它們我能夠區分混響的細微差別。我曾經認為這個房間不適合監聽低頻聲音,然而現在令我驚訝的是,我能夠清晰地聽到它們。此外,聲音定位的精確度也極為出色——當我們用左右聲道配置回放錄音時,聲場中間的聲音正好位於中央,聽起來好像是來自中置揚聲器一樣。」


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