EVO 2018 參賽人數公布
新建一個菜單,屆時會提供完整的EVO比賽情報。
EVO是格鬥遊戲界的年度盛會,彙集了全世界多種格鬥遊戲的頂尖玩家。主項目奪冠不僅可以獲得豐碩的獎金,也會被全世界玩家銘記。也是各大製作公司公布新作新情報的重要場地。
Evo 2018 Numbers - #Evo2018
1) DragonBall FighterZ - 2530
2) Street Fighter V: Arcade Edition - 2421
3) Tekken 7 - 1504
4) Super Smash Bros. for WiiU - 1303
5) Super Smash Bros. Melee - 1302
6) BlazBlue: Cross Tag Battle - 1148
7) Guilty Gear Xrd: Rev 2 - 621
8) Injustice 2 - 356266
— Joey Cuellar (@MrWiz) July 20, 2018
對比去年:
歷屆:
猩評:
DragonBall FighterZ(DBFZ)的成功可以說5成是歸功於ARC公司製作的高素質高完成度的遊戲本身,2成是Namco的營銷,從國外情報網站Eventhubs的持續新聞熱度可見一斑,2成是龍珠動漫畫自身IP的系列,最後是CPT聯賽維持的比賽數量以及剛發售時有意無意促成的兩位【人間格鬥之神】CYCLOPS|Go1與Echo Fox|SonicFox指名搶10戰引起了巨大的關注度。之後又公布了世界聯賽走出了職業化的第一步,至此一直維持者開售以來的熱度,是這次參賽人數最多的項目。可以說是新時代的信號。是我一直期盼著的事情。這也是自SF4系列成為EVO主項目7年來,第一次有格鬥遊戲在EVO參賽人數上超越街霸。這對於整個格鬥遊戲界是至關重要的。也是符合客觀的事實的。
從參賽人數Top3可以看到這就是目前主流格鬥界的三駕馬車。對比去年,主流項目中只有Tekken 7是增加的,可見其遊戲品質和聯賽運營極佳。
SSB系列雖然人比去年少了,但仍然是中流砥柱,人氣很穩,而新作Super Smash Bros. Ultimate無疑又會大放光彩,我預測這兩款老版本的舊作可能明年都會【退役】,留給SSBU自不必說,多出一個空位給其他格鬥遊戲(目測SC6)也很關鍵,畢竟TOP3太穩固。
BBTAG 銷量一般,評價不甚高,未來前景並不明朗。傳聞中的BB宇宙的計劃是否能如期運作還未可知。
GGXRD系列雖然口碑極佳,但今年ARC實在是忙碌,前有DBFZ ,中有新作BBTAG,加之這兩個格鬥都是DLC地獄,以及傳聞若有若無的P5U新作,這款老格鬥得到的照顧可以說幾乎沒有,曾經或者現在依然的2D格鬥遊戲巔峰的未來命運會如何,8月見分曉。
Injustice2 無他,等一手Mortal Kombat新作。預測明年會換成它。
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