為每個人建立 AR 世界的 ID,「樂無」認為下一代社交入口將回歸線下
AI 圖像識別技術突飛猛進,景深相機逐漸普及,智能眼鏡正變得輕便實用……單點技術的突破位看似毫無關聯,卻共同為 AR 的應用打下基礎。有預測稱,繼文本、圖像、視頻之後,3D/AR 將成為互聯網內容的重要組成部分。
AR 時代需要什麼樣的產品?電商領域,京東部分商品已上線 3D 虛擬試衣和 VR 展示功能,淘寶則用「捉貓貓」將 AR 遊戲與線下門店營銷結合。在社交領域,也湧現出一批 AR 應用,36氪近日接觸的「樂無」是一款運用 AI + AR 技術,基於圖像和空間的陌生人社交產品。
互聯網時代的陌生人社交產品大都基於線上信息,通過 LBS 技術進行匹配。樂無創始人兼 CEO 龐斌認為這樣的匹配精準度較差,無法滿足用戶的社交訴求。特別是對女性用戶而言,得到的選擇往往「質量不佳」。而在傳統線下的社交場景,則自帶人群分層,更容易找到適合的人。基於這樣的判斷,樂無認為下一代社交入口將回歸線下。
樂無的底層邏輯是為現實世界的所有事物都建立 AR 虛擬身份併產生連接,包括人、建築物、店鋪、物件等等。用戶進入樂無,需要掃描自己的臉部生成 ID。而掃描過程中產生的動態圖像將成為用戶在樂無世界的社交形象(可更改)。
在線下,用戶可以掃描想認識的人,如果人臉+位置信息在樂無資料庫中匹配上,就會彈出其賬號,用戶可以直接私信搭訕;如果沒有在資料庫中找到,則會為其建立新的「身份」,並提示可邀請 ta 來激活。樂無正考慮引入區塊鏈技術,對邀請多個新人激活的用戶給與代幣獎勵,以迅速擴大用戶規模。
在線上,用戶可以通過「心動」和「空間」功能認識新朋友。「心動」的操作類似於探探,但用戶形象都是動態形式展示;「空間」則是運用 AR 技術,用戶打開攝像頭識別周圍的場景,即可進入周圍的特定「空間」發布話題。
創始人龐斌認為,陌陌上缺少個人身份信息,微信又太過於私密,陌生人交友缺少一個有信任感同時又保護隱私的空間。樂無以線下場景為入口,為用戶建立虛擬身份,塑造「可信陌生人」。
樂無 APP 於 2017 年 5 月上線,目前約 4 萬月活用戶,以一線城市的 90 後為主。在獲客方面,主要除了用戶推薦,主要在音樂節、學校等線下場景進行投放推廣,次日留存率約 45%,七天留存率約 20%。產品技術上涉及人臉識別、3D 引擎、體驗能耗等等方面,公司定位於技術的整合者,其人臉識別模塊採用商湯的解決方案。
如果向遠看,龐斌認為圖像和空間會在未來成為人們獲取信息的入口,例如圖片搜索、口碑「附近」等。樂無定位於下一代社交產品,在產品發展初期通過陌生人社交吸引用戶,未來則希望成為 AR 版「微信」。
新的互聯網時代需要新的交互方式,用手機掃描他人在當下還不太自然,但在智能眼鏡普及後將得到普遍應用。目前來看,產品和技術距離成熟還需要 2-5 年的時間,但已可以勾勒出未來的社交形態。
樂無 2016 年 12 月在深圳成立,目前共有 23 人,其中 19 人為研發人員。創始人兼 CEO 龐斌畢業於加州大學伯克利分校,連續創業者;聯合創始人兼 CFO 關皓夫,畢業於加州大學河濱分校,曾任上市公司投資部經理,普華永道高級顧問等職務;CTO 張雯是前阿里巴巴 P9 高級架構師,淘寶直播項目技術負責人,騰訊視頻直播負責人,擁有豐富技術管理經驗。公司正在尋求天使輪融資。


※余承東稱今年手機銷量將達2億,但「三年超蘋果,五年超三星」目標已落空
※拚命甩脫「降頻門」陰影的iOS 12公測了,你要嘗試一下嗎?
TAG:36氪 |