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視聽裝置《多元宇宙》:粒子模擬是如何演繹宇宙進化的?

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《多元宇宙》(Multiverse)是由數字藝術工作室fuse*設計的一款視聽裝置,作品藉助生成圖像和聲音探索宇宙的演變,試圖向我們呈現所謂的「多元宇宙」的存在——一個由多個無限宇宙構建的近似於平行時空的系統。裝置所展現的一系列實時生成的數字圖像,寓意著平行宇宙循環往複且無休無止的誕生和死亡。

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李·斯莫林,美國著名理論物理學家,是多元宇宙論提出者。斯莫林認為,我們的宇宙存在與無數巨大的複製宇宙(多元宇宙)中,是從現有的黑洞理論中創造出來的,生命只是黑洞設計過程中的偶然副產物。地球和生命的存在是因果關係,但同時也是其它宇宙無限進化的結果。

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《多元宇宙》旨在與觀眾構建一個良好的親密關係,但也對兩者進行應有的層級區分:一面是短暫且脆弱的人類形象,另一面是極其浩瀚且難以理解,或者說不可逾越的東西,比如宇宙。

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在《多元宇宙》中,「創造者」的角色由OpenFrameworks開發的應用軟體演繹,用於管理各種生成場景,Ableton Live和Max/MSP則用於製作音軌系統。每一張生成的數字圖片代表著多元宇宙進化軌跡中的一個階段,它們由斯莫林的「宇宙自然選擇學說」演變過來,即母宇宙是空間閉合的,猶如一個黑洞,該黑洞在生存了一段時間後坍縮為一個奇點,奇點又會反彈爆炸膨脹為新的下一代宇宙。

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fuse*構建了一個特定的粒子模擬環境,它容許觀眾嘗試不同的運動規則,探索與數字環境的關係。其中,粒子與粒子、與周圍空間的交互是通過修改體素空間的矢量場來改變所感知的信息而得到。而這一步驟需要大量使用著色器程序,以最大限度地提高硬體性能並優化GPU的圖形傳輸途徑。

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《多元宇宙》是由一個7.5米高的垂直投影以及2面巨型鏡面組成,能夠無限反射朝往天空和地球中心的影像,fuse*表示,這麼做是為了增加人們對現實的感知,讓裝置跨越物理牆面,進而為觀眾打造一片浩瀚無垠的天地。

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據悉,改作品的首演是在帕爾馬一座曾是廢棄教堂的BDC28歷史中心進行。

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Production: fuse*, BDC – Bonanni Del Rio Catalog

Art Direction, Executive Production: Mattia Carretti, Luca Camellini

Concept: Mattia Carretti, Luca Camellini, Samuel Pietri, Riccardo Bazzoni

Software Artists: Luca Camellini, Samuel Pietri

Sound Design: Riccardo Bazzoni

Hardware Engineering: Matteo Mestucci

Setting: Fiera Srl

Video Report: Matteo Torsani

Photo Report: Emmanuele Coltellacci

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團隊簡介

fuse*是一家在數字藝術和設計領域多有涉足的工作室,由創始人Luca Camellini和Mattia Carretti於2007年創立,致力於探索代碼和數字技術創意潛在的表現力。成立伊始,工作室的研究就集中在遊客的交互參與,以及尋找提升敘事情感的新興語言中。

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