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爐石傳說繪畫賽冠軍專訪:暴雪藝術對我影響深遠

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

由凱恩之角舉辦的爐石傳說繪畫大賽已經正式結束,凱恩之角和爐石傳說開發團隊Team5共同完成了賽果評選,最終由「一小塊灰(下面簡稱小灰)」摘得本次比賽的桂冠。

我們也特別和他進行了一次簡單的對話,一起來聊聊他的繪畫生涯以及作品的創作理念。

小灰的獲獎作品

凱恩之角:首先恭喜你的作品被Team5選為本次比賽的頭名,能和我們聊聊你和的暴雪遊戲的故事嗎?你是從什麼時候開始接觸的暴雪遊戲?

小灰:我和其他很多暴雪玩家一樣,可以說都是玩暴雪的遊戲長大的,從最開始的《暗黑破壞神2》,到後來的《魔獸世界》,再到《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》,暴雪全家桶的這幾款遊戲幾乎陪伴我度過了整個青春時光。除了《星際爭霸》系列沒怎麼涉獵,哈哈哈,這個遊戲實在是太難了(笑)。不過這些遊戲里,我最喜歡、投入精力最多的遊戲,還是《魔獸世界》和《爐石傳說》。

說到這個我還是挺自豪的。《魔獸世界》公測的時候我就在玩了,那個時候才小學五年級,當時點卡30塊對於我來說太奢侈,於是就買可樂,那時候有活動——拿一個瓶蓋就能換1.5小時遊戲時間,然後我就慫恿同學買可樂,然後我來收集收集瓶蓋去玩遊戲,這麼一想肥宅快樂水還真是使我快樂,哈哈哈。

後來因為專攻美術只能噹噹休閑玩家,直到最近因為工作太忙才不得不AFK,不過8.0肯定還是會回歸的!

凱恩之角:那麼對於你而言,暴雪遊戲有著什麼樣的意義呢?

小灰:其實每天回家打開戰網幾乎成為了我的生活的習慣,應該是像對家人的感覺吧,很多真心的朋友也都是通過暴雪遊戲才認識的,有時候哪怕不上遊戲,在戰網上和朋友們扯會淡也會感到放鬆。

不管我出於精力或時間的原因玩不玩遊戲,我都會保持關注,尤其工作漸忙,還是會常常想起當年痴迷wow的時候,真的是魔獸世界陪伴我度過了那些苦悶的日子。

凱恩之角:作為同行,你是怎麼看待暴雪遊戲的美術理念的?

小灰:因為十一二歲就開始接觸暴雪遊戲,再加上從小熱愛畫畫,毫無疑問在這個過程中,暴雪遊戲的藝術理念一直影響著我。

藝術與藝術之間是相互啟發的,它的作用更是一種潛移默化的影響。長時間的接觸某種美術風格的影響,多多少少就會在下筆的時候帶上了一些它的痕迹。那種感覺就像是面對一位未曾謀面過的老師。

我的很多審美習慣和細節都來自暴雪,暴風之子那幾個大神是我專業的標杆,仰望的對象。

小灰的暴雪遊戲FanArt:

源氏

隕落

凱恩之角:那暴風之子里你最喜歡誰?

小灰:王煒,當初他給魔獸世界畫的那幾幅作品實在是太深入人心了。

王煒全作品賞析:暗黑破壞神系列

王煒全作品賞析:星際爭霸系列

凱恩之角:能簡單介紹一下,你這幅參賽作品的設計理念嗎?

一開始看到題目「女巫森林」的時候其實很容易把思維框住,很多人都會去往森林、野外這種氛圍去靠,而我決定從「女巫」這個角度展開思考,想描繪出發生在女巫身邊的情景和故事。

構圖選擇在鍋里往外看的視角,希望能給觀眾帶來更強的代入感。我在畫幾個角色的時候,將它們的主次和目光方向組成了一個循環,希望能加強角色之間的互動,讓畫面鮮活起來。當然還有很多我沒有考慮到的東西,水平有限望大家海涵。

凱恩之角:最後再為你頒發一個特別獎勵——爐石傳說的美術團隊專門為你的參賽作品寫了一段評語:

我們的美術團隊選擇這件作品作為最終勝者有很多原因:首先很重要的一點是,該作品的視角非常獨特,能立即抓住所有觀眾的眼球。即便是以一種程式化的方式,於作者而言也是極具挑戰性的。

其次作者通過這一獨特視角,引導觀眾的視線著落在每一個細節上,最終使得一件看似簡單的作品能夠脫穎而出。另外角色的分類也很出彩,體現出作者對遊戲角色有深入了解,同時還很符合《爐石傳說》的整體美術風格。調色板的運用雖然有限,但處理得恰到好處,並沒有妨礙到作品整體的可讀性。總而言之,這是一件構思巧妙且處理得相當好的作品,而且看起來非常生動。

小灰:能收到Team5美術團隊的評語真的是太激動了,祝願《爐石傳說》以及所有的暴雪遊戲越做越好,希望今年的暴雪嘉年華一定要有大驚喜啊!

從這次對話中我們可以看到,暴雪遊戲的文化和藝術形式都對小灰的繪畫工作有不少的啟發,我們也期待他能在未來給我們帶來更多優秀的作品,同時也預祝他的繪畫道路一帆風順!

——歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——


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