爐石傳說:從「地精大戰侏儒」到「砰砰計劃」,這或許是個輪迴?
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的內容!(本文偏娛樂向)
我相信很多玩家並沒有親歷「地精大戰侏儒」這個版本,其發佈於2014年12月,這是第一個以【機械】為主題的拓展包,誕生了如砰砰博士、瑪爾加尼斯等一系列實力強卡。同時,機械法,或者說它的另一個名字【機械姬】也是因這個版本而成為一顆冉冉升起的「毒瘤之星」!
這個版本的確給玩家帶來過很多快樂,還有一個很冷門的事兒就是——台服將該版本翻譯為【哥哥打地地】,就是哥布林與地精的對決,想來也比較逗趣兒。
4年之後的2018年下半年,我們等到了「砰砰計劃」——雖然設計師曾經提過相同的【主題】概念不會重現,但這已經不是設計師「第1次打臉」了。
曾幾何時,奴隸戰在事業巔峰被設計師強行削弱後,設計師曾稱「我們不希望玩家因為正常的召喚隨從而受到懲罰」,於是,傳播瘟疫這張史上最強的防鋪場【藍】卡出現了;設計師曾稱「我們不再設計類似老式治療機器人這樣的高質量治療卡,尤其不能讓術士這種職業獲得高收益」,結果我們後來遇見了術士的【黑暗契約】。
如果說【機械大戰侏儒】是爐石的第一個拓展包巔峰期,【砰砰計劃】帶著機械重返天梯或許是一種輪迴——某種關於對創意的盤點和對環境的「強制刷新」。
比如,我們等來了另一種不同於【任務】的傳說法術,也等來了如【神奇的威茲班】這樣真正做到了「一張卡撐起一整個卡組」的【神卡】」——雖然在本文正式發布時,我們還不知道新卡還有多少新創意,這些新卡在天梯上的效果如何。
但我個人認為可以推測到的是,如果說機械包曾將【快攻】推到一個前所未有的高度,【砰砰計劃】就將帶來天梯環境的兩個極端——快攻會更快,控制會更慢,前者是因為某些群體buff,後者則是因為各種黑科技。
當然,上述觀點僅是建立在【砰砰計劃】是版本輪迴的基礎上,更多內容我會在其他專欄中與各位分享。
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得曾經4個需要付費的冒險副本,哪些更好玩? 你對於【砰砰計劃】有哪些期待?歡迎收藏&分享本期專欄!


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