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爐石傳說:這3種體會,恐怕只有真正的老玩家才明白背後的深意?

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的內容!(本文偏娛樂向)

最近有玩家在後台偶然問本作者對如今天梯的看法,我考慮了一下,作為一個從正式開服就加入、中間棄坑過1年的玩家來說,【爐石】的當代天梯越發「乏味」——但這種情況的出現是所有在線卡牌遊戲必然出現的結果,我們也無需避諱。

同時,下文中提到的這3種體會,恐怕只有真正的老玩家才明白背後的深意。

【1】對於很多玩家來說,「退環境」就真的是退環境了

很多標準環境的強卡,丟到狂野環境就什麼都不是;而且,曾經狂野的強卡,也在遭遇各種自然淘汰。你看,如今7費的砰砰博士在狂野也難見身影;像術士的幾張橙卡,在標準不受待見,到了狂野更是被玩家嫌棄。

事實上,狂野環境永遠都是各個版本留下的強卡組成一整套更強的體系——這是更真實的「物競天擇適者生存」

【2】卡組構築對橙卡和紫卡的要求越來越高,普通玩家壓力日增

我記得2015年、2016年那時主流卡組還有憑藉藍白上傳說的記憶,當然,那些年的藍白卡質量是真的高!同時,隨著橙卡的「通貨膨脹」和「越發具有娛樂感」,以實力橙卡和部分強紫卡為核心的構築往往成為某個時期的主流or毒瘤(閱兵騎or弒君賊這樣的)。

在卡牌爆率沒有改變的情況下,玩家必須多開包來獲得必須的卡牌,這樣使得不少經濟壓力明顯的玩家日趨力不從心。

【3】天梯環境從多樣到靜滯的時間大大縮短,趣味性逐年降低

由於各大遊戲網站都在分享主流卡組和勝率情況,使得某一套卡組在玩家間的傳播速度和改良速度「非常快」,這使得天梯環境從多樣到靜滯的時間大大縮短。

可能版本初期各位玩家還願意各種大開腦洞,可通常半個月之後,9大職業的實力卡組就基本確定,如果不是有補丁的存在,恐怕玩家連續2個月都要面對幾乎同樣環境的天梯,使得遊戲的整體趣味性逐年降低

最後,請問各位玩傢伙伴,本文提到的這些觀點,你有認同感嗎?你還有哪些其他體會?你們覺得 的這張卡,哪張期待你的真知灼見!


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