當前位置:
首頁 > 遊戲 > 小廠商 大樂趣

小廠商 大樂趣

今天我們不推遊戲,不提騰訊,不說網易,就來談談那些為我們提供過高品質遊戲的小廠商們。誠然,市場上還泛濫著許多爛IP作品。但同樣的,還有一些獨立遊戲工作者,也許他們在遊戲界只佔有一隅之地,卻讓我看到了屬於他們茁壯的生命力。

他們讓我們的「支持國產」不再只是一個口號。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

魂動

代表遊戲:詭船謎案 | 失落園:錯失的天堂 | 失落園2:恐怖解謎 | 四季 | 謎夢畫境 | 遺失寓言 | 無人鎮:密室逃脫 | 西城異聞-1942

從死寂的《無人鎮》到波譎雲詭的《詭船謎案》,從封閉的《失落圓》到荒漠中的《西域異聞》,一道又一道的謎題,用算不上精美的手繪粗線條畫風繪出另有風格的一幕幕恐怖詭異場景。魂動早期的解謎遊戲部分謎題解釋牽強,缺少連貫性,而現在,魂動開始注重遊戲的整體感,最直觀的就是他們開始創造屬於自己的解謎遊戲系列——失落園系列、詭船謎案系列。

他們不僅給這些遊戲出續作,甚至還將要推出補完劇情前傳:《詭船謎案前傳:海港往事》,從這方面,我們看到的魂動這一支團隊雄心,他們想打造屬於自己的品牌解謎遊戲,雖然這是個無比艱巨的難題,但我們何妨不能用他們的遊戲來見證,他們將如何解決這個難題呢?

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

Rnova Studio

代表遊戲:Noah"s Bottle | 陽春白雪

Rnova是台灣的一個獨立遊戲團隊,成立於2015年。他們很小,有大概2、3個人,專註於手機遊戲開發,專長為音樂遊戲。

迄今為止,他們的作品也只有兩款。

《Noah"s Bottle》述說了女孩「櫻」因災難與家鄉分離,在以音樂為能量的瓶之精靈的幫助下,尋找家鄉的故事。但本作將曲庫交給玩家,使得玩家可以導入本地音樂,可隨意調控的難度和可更換的按鍵聲,也彰顯了製作組對遊戲的用心。

而《陽春白雪》則是將古典的東方文化與音樂遊戲融合到了一起。

Ronva至今推出遊戲數量並不多,但其對於每一款遊戲都極為用心,只希望他們在自己的路上越走越遠,能夠帶給玩家更多好遊戲。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

涼屋遊戲

代表遊戲:元氣騎士 | 陽春白雪 | 暴走磚塊 | 你行你上 | 方塊冒險

專註於創作獨立遊戲的涼屋可以說是現今國內中小廠商的先鋒代表,誰能想到這只是個創立之初只有五人的小工作室呢。

集百家之長,成一家之言。這或許就是對涼屋遊戲最適合的評價了。如同《方塊冒險》則就好比貪吃蛇加上跑酷,而負有盛名的《元氣騎士》,則參考了pc端同為地牢冒險類的《廢土之王》的buff機制,《挺進地牢》的房間機制等。吸收各方優點,整合在自己的東西里,可謂「集百家之長」。

不僅如此,在目前的四款遊戲中,涼屋都用了他們擅長的可愛像素風格來進行包裝,配上各種符合特色的bgm。用豐富的遊戲設定和自創的玩法「眾家所長」完美地結合在一起。

更令人驚喜的是,涼屋遊戲能很好地聽取玩家意見,不斷吐故納新。完美結合,推陳出新,這,就是「成一方之言」。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

太小白移動de工作室

代表遊戲:7秒的記憶風子 | 喜歡和你在一起 | 你是我的陽光 | 我不是蠢驢 | 我們相距十萬光年 | 7秒的記憶 | 故事裡的秘密 | 再見太陽雨

作為獨立開發者的小白,坐擁一間小小的工作室,隨著小白一起漂泊流浪,正如其名,這是個會移動的工作室。

他所有的作品都彷彿是承載著小白靈魂的扁舟,迎著輕靈的旋律,低聲吟唱。或喜歡,或失落,或孤獨,或自由,迸發出情感的同時,也感染了玩過他遊戲的所有人。

相互追逐的兔子,《喜歡和你在一起》勾勒了戀人間的日常,暖萌又溫馨。

漫天閃爍的繁星,《我們相距十萬光年》描繪了喜歡卻不能在一起的遺憾。

曲折生長的藤蔓,《你是我的陽光》表達了濃濃的喜歡,我只因你而存活。

逆風飛舞的綠葉,《風子》詮釋了自由的含義,為自由堅持,為夢想流浪。

一隻橙色的金魚,《7秒的記憶》講述記憶稍縱即逝,我只想抓住眼前的你。

還有蠢萌的驢子,《我不是蠢驢》簡單又輕鬆的解謎,好吧,驢是會飛的。

透過這些飽含意境的遊戲作品,彷彿讓我們聆聽到作者心底的聲音。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

Lcc

代表遊戲:幻世激戰 | 吃土計劃 | 我可能玩了假遊戲 | 我可能玩了假遊戲2:沙灘派對 | 我可能玩了假遊戲3 | 音軌漫遊 Boom!Boom!Boom! | 指尖觸摸!小清新 | 斗圖大亂斗

許多玩家或曾想像自己從零開始做一款遊戲,而Lcc就是這樣的一名逐夢者,從他的遊戲里,既能看到遊戲一步步完善的歷程,也能體驗到遊戲製作者快樂的心情。

《指尖觸摸!小清新》是Lcc較早上架的遊戲,玩法非常簡單,通過點觸收集得分道具,避開扣分道具,儘可能提高分數,點得太快反而容易變成負分。

《假遊戲》系列和《幻世激戰》中,製作者購買了unity引擎,使用引擎素材加上自己的想法做成的系列遊戲。從「假遊戲」的試水,到大地圖「幻世激戰」正式上架steam,能看到Lcc製作水平的明顯進步。

而尚在預約中的《吃土計劃》,製作者將個人遊戲製作者的經歷做成了遊戲!從預告圖來看,玩法類似於《眾生》,同樣是值得期待的一款遊戲。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

青瓷數碼

代表遊戲:不思議迷宮 | 格子RPG | 無盡大冒險 | 大戰三國志 | 愚公移山3

和合集中的其他工作室不同,青瓷數碼是做商業遊戲的,它有一定規模,卻又算不得大廠。但若能透過它來看看中小廠商是如何生存的,也算是題中應有之義。

青瓷數碼成立於12年,它的成員大多是在端游、頁游市場摸爬滾打了很多年的老司機,基礎紮實,經驗豐富。

Taper們估計大多是通過《不思議迷宮》或《愚公移山3 智叟的反擊》了解到青瓷數碼的,除此之外還有一款《無盡大冒險》。他們還推出過一款自研的H5遊戲引擎——青瓷引擎,口號是「讓天下沒有難做的遊戲」。在不思議迷宮獲得「意料之外」的成功後,他們決定拿出5%的收入支持國內的獨立遊戲工作室。

如果把小型的獨立遊戲廠商比做朝氣蓬勃的年輕人,是國產遊戲的未來;那麼青瓷這樣的中小型商業遊戲廠商更像是步入職場的成年人,是國產遊戲的現在。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

當然,除了開頭和文中提到的,還有其他許多優秀的遊戲工作室,譬如文藝復興、Sick game等,都是我很喜歡的遊戲廠商。

因為篇幅有限,這裡就不一一列舉了,日後有機會再為大家推薦。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 TapTap 的精彩文章:

《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》將推出同名手游
有腦洞、有文豪、有故事

TAG:TapTap |