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符合「VR Ready」標準的顯卡數量遠超8000萬

符合「VR Ready」標準的顯卡數量遠超8000萬

當前我們只研究了符合事實上的「VR Ready」標準的GPU,這是行業參與者之間關於哪些GPU足夠強大的VR協議。對於這個估計,我們堅持使用Oculus列表中的GPU ,因為它是最具體的。除了VR Ready標準之外,Oculus還擁有自己略低的「最低規格」,它依靠ASW技術在功能較弱的硬體上提供流暢的VR體驗。如果我們還要考慮Oculus的最低規格卡,這將意味著Steam上具有VR功能的GPU的總量至8130萬。

其次,一些VR Ready GPU沒有出現在Steam統計數據中,尤其是像Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡這樣的「Pro」卡。一些非常高端的卡,如泰坦系列也沒有在統計數據中看到。我們的猜測是,這些顯卡的樣本量和市場份額的組合可能使它們在統計數據中無關緊要,或它們被歸入「其他」數字。

第三,單獨的GPU系統不是完全VR就緒; CPU也需要滿足一定的標準,並且有一些圍繞USB版本,埠數,HDMI版本和操作系統的細節。根據可用的統計數據,我們無法將CPU和GPU統計數據結合起來識別包含VR Ready GPU和VR Ready CPU的各個系統。

第四,這個估計只針對Steam用戶,而不是整個PC遊戲玩家,儘管可以合理地認為絕大多數我們談論的硬體的PC遊戲玩家也是Steam用戶,所以預計這一估計的差異很大。此外,Steam硬體調查結果僅來自選擇收集其硬體信息的人員; 如果可能選擇加入的人或多或少擁有VRGPU,那可能會導致結果出現偏差。

最後,在2016年初推出Rift和Vive時被認為是VR Ready的相同顯卡仍然被認為是2018年中期的VR Ready,儘管最新一波顯卡帶來了性能的提升。這意味著除了VR Ready GPU更加突出之外,推薦規格一直在擴大的範圍推動了擁有此類GPU的人數的一部分擴展。在某些時候,很可能我們會看到推薦規格從名單中刪除一些較舊的卡,不過它們仍然可以支持VR頭顯。

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