Bethesda談遊戲標準,銷量不是唯一考量,認真完成保證質量才能成功
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07-23
Bethesda
近日Bethesda的副總裁Pete Hines在接受媒體採訪時表示即使都是Bethesda的作品銷量也會有差距,不是每一款遊戲都能像《輻射》或《上古捲軸》一樣,但Bethesda對遊戲的衡量並不會只看銷量。
《上古捲軸6》
Pete Hines表示在過去的幾年裡大多數遊戲都達不到《輻射》或《上古捲軸》那樣的銷量,雖然Bethesda對自己每一款提上計劃的遊戲都會進行仔細和大量的考量,也有著銷量的期望,但並不意味每一款遊戲最後都能達到《上古捲軸5:天際》的銷量。
DOOM
但這並不意味著Bethesda沒有成功,對Bethesda來說,只要訂出目標,然後百分之百的投入並達成這個目標。如果你期望自己的每一款遊戲都能達到《輻射》或《上古捲軸》那樣的銷量,那你就不可能做出更多的遊戲,因為這不是常態。即使是Bethesda的其他遊戲在銷量上也沒有達到《輻射》或《上古捲軸》那樣的水平。好的銷量因素很多,合適團隊規模,充裕的開發周期,高範圍的玩家受眾以及我們遊戲的最終質量。
輻射76


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