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《逆水寒》過於被捧高,天涯明月刀和劍三都不比它差!

現如今,生活節奏變快,人們的時間和精力碎片化,因此快節奏的MOBA、FPS類遊戲幾乎佔領遊戲圈,而較慢熱的MMORPG的熱度日漸衰退。但不可否認的是,MMORPG也有自己的受眾群體和市場,特別是在國內,武俠題材的RPG網遊層出不窮。

今年,網易新出了一款武俠RPG網遊《逆水寒》,號稱網易最後一款端游。遊戲開服後,排隊人數上萬,可見遊戲火爆程度。我們將《逆水寒》、《天涯明月刀》和《劍俠情緣網路版叄》這三款國內最火爆的RPG網遊進行對比,看看哪一款是你心中的NO.1。

畫面

從畫質來看,三款遊戲都不錯。天刀是寫實畫風,模擬度是最高的,整體看上去真實且協調。

劍網三偏向寫意畫風,像中國古代水墨畫,不像真實世界。

而逆水寒在細節上取勝,山水風景十分細膩,光景,日照,雲煙也非常完美,令人驚艷。但有時角色和部分建築又會突然變成頁游畫風,人物和風景格格不入。

遊戲玩法

這三款遊戲都有MMORPG的常規戰鬥玩法,PVP和PVE,主要為不同陣營玩家間的戰鬥和副本戰鬥。除此之外還有一些休閑玩法,遊戲中均設置了社交系統和生活系統等。

逆水寒的特色是玩家與場景和NPC的交互很豐富,市井文化濃厚。比如當玩家走到茶鋪落腳,點擊凳子坐下,熱情的小二就會端上茶水。大量的語音和互動,能讓玩家彷彿置身於江湖中。

天刀則是有其獨特的「見聞系統」,通過見聞觸發劇情任務,與遊戲的天氣系統掛鉤,極大地增強了玩家的代入感,為整個《天涯明月刀》的劇情故事增色不少,也為玩家展示了一個更加立體的江湖。除此之外,天刀還出了航海玩法,打海盜是其中重要一環。

劍網三玩法類似WOW,優點是沒有冗雜的強制性日常任務,玩家可以更好地支配遊戲時間。值得一提的是劍網三的社交氛圍很不錯,對新手很友好,玩家間的互動也很豐富,能體驗一個有愛的江湖。

打擊感

打擊感是指玩家操控的角色做出攻擊動作後,被擊角色的的表現。簡而言之,就是被敵方攻擊的時候,角色呈現出受擊的動作和聲音,且視效和聲效配合協調。

天刀是這三款遊戲中打擊感最好的,逆水寒和劍網三次之。

天刀的戰鬥系統中存在壓制機制,處於被壓制狀態的敵人除了解控外無法反擊,因此有充分的動畫音效和表現時間來展現各種受擊情況,如擊飛、倒地,被定身等等。

而逆水寒和劍三由於非控制的傷害技能較多,對手互放技能,沒有充足的時間表現被攻擊的視效和聲效,這類遊戲天生在打擊感方面會有所欠缺。逆水寒至少各種「被控制」的狀態都有很好的體現,如擊飛、冰凍、風吹和雷擊的受擊效果都很到位;而劍三的控制技能為推拉、擊倒、眩暈、定身、鎖足,推拉就是表現為僵硬的移動,眩暈就是抱著頭晃兩下,被鎖足和定身有時還能維持「跑步」的動作,角色如同木樁一般,受擊反饋很生硬。

收費模式

劍三為時間收費模式,未出過影響屬性的收費道具;天刀為道具收費模式;而逆水寒雖然是時間收費,但卻同步上線了道具商城,甚至還有充值送寶石這種明顯破壞平衡的活動。近期更是因為被爆需要大量氪金受到玩家吐槽,連進鏡湖地圖都需要門票十塊錢,網友戲稱:「這個江湖,連呼吸都要錢。」

經過對比,逆水寒、天刀、劍三,你最想pick哪一款國產武俠RPG網遊?


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