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爐石傳說:盤點六個最廢物的垃圾牌,竟然沒想到最後還有他

爐石傳說中的垃圾牌是讓大家又愛又恨的東西尤其是在大亂斗的時候大家來看看有你遇見的垃圾牌嗎?

這純屬小編自己認為的,如果大家有跟廢物的在評論區評論吧一張卡牌的好壞取決非常多的方面,包括花費、身材、效果以及其他組牌方面的問題,希望能對玩家有所幫助。

第五名 周卓

每當一個玩家施放一個法術時,複製該法術,將其置入另一個玩家的手牌。該卡唯一的作用就是用來爆伺服器的。

第四名

自爆腫脹蝠

獵人解場是沒有前途的,有句古話說的好:苟利國家生死以,豈能因禍蝠避趨之。難道4費上個蝙蝠對面就不敢下怪了嗎?不存在的效果很吊,但這身材實在下不了手,一般情況下天梯還是競技場都不會有人選這張牌,不過如果能以combo組合召喚出它的話,還是挺強的,比如自爆腫脹蝠+假死/裝死、狂奔科多獸+自爆腫脹蝠。

第三名:

獸欄大師

342虧模0.5費,可以使一隻野獸在一個回合獲得免疫,效果看起來能賺節奏,其實大多數打出來的時候只是用來壓場的,亂斗隨機的獵人卡組總出這玩意

第二名暴躁老哥牧羊人

本來不打算讓這張牌上榜的,不過他坑了很多非洲人,還這麼暴躁,第二就是你了

第一名

天降屎群6費才3個11,對方完全可以無視還是那句話我為什麼不拍獅子?

寄生感染+放狗才6費,這張卡憑什麼6費

第零個

眼鏡蛇的射擊

眼鏡蛇射擊———來自暴雪在爐石傳說地精大戰侏儒擴展包中的一張獵人的普通級法術,他的效果是對一個隨從造成3點傷害再對敵方英雄造成3點傷害。這張卡可以說是神級的作品,暴雪當時意識到獵人前期通過打臉獲得收益的強勢,於是打算給獵人一些更加優質的打臉牌,眼鏡蛇射擊就這樣誕生了,那麼眼鏡蛇射擊是怎麼設計出來的呢?暴雪設計師經過慎重思考,結合獵人的解場對節奏的破壞而容易被瞬間返場的特點設計出了眼鏡蛇射擊。眼鏡蛇射擊既可以在中期打臉,在後期又能過牆斬殺,將解場與打臉相結合。那麼為什麼要讓眼鏡蛇射擊3費的效果設計成5費呢?原因在於眼鏡蛇射擊是一張打臉與解場可以兼得法術,他相當於暗色炸彈和影襲這兩個效果,將術士與盜賊的優勢全結合在這張卡上,對陣小隨從快攻卡組又可以壓場,與暗色炸彈+影襲,眼鏡蛇射擊看似多了兩個法力水晶消耗,但是不僅不會導致節奏的立刻崩潰,甚至可以配合子彈上膛成為賺(kui)節奏好牌,又可以完美體現設計師的弱智程度!這張牌無疑是t7獵或是法術獵的搶節奏賺卡差的利器。我想暴雪設計師的水平如此難以攀登,爐石diy吧里可能沒有人能夠達到這樣的高度,可是有一天我看見了他———破碎黑披風!破碎黑披風是15803149177 設計的一張品質為稀有的術士法術,他的效果是使一個隨從獲得無法成為法術或英雄技能的目標,消耗是3個法力水晶,這張牌可謂稀世珍品。因為魔免的價值一向都是具有爭議的,有的強卡在套上魔免之後強度極大的得到了提高,但是對於弱卡又很難起效,有一定卡手的風險。但是,158定下了三費,三費!多麼完美的魔免價值判定啊,期望值和COMBO的強度完美結合,使得破碎黑皮披風有了一絲進入構築的可能,適當的費用又避免了魔免流行,因為可反擊性較差成為毒瘤的可能性。按照各種高超深奧的模型計算,才設計出如此平衡的卡牌,我想也只有破碎黑披風能和眼鏡蛇射擊相媲美了吧。

你想到眼鏡蛇的射擊了嗎沒有想到有他吧


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