當前位置:
首頁 > 最新 > Unreal引擎4.20到來 支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap

Unreal引擎4.20到來 支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap

【PChome遊戲頻道報道】Unreal Engine 4.20今天正式發布,並帶來了很多更新。在VR領域,新版本為VR應用程序帶來了本地混合現實視頻合成,並更新了更新後的Oculus SDK。在AR方面,UE 4.20增加了對蘋果ARKit 2.0和谷歌ARCore 1.2的支持,以及Magic Leap的支持。

混合現實合成

VR的混合現實視頻合成可以讓應用程序從現實世界中獲取視頻,並將其與虛擬世界混合,這可以產生一個非常酷的視頻片段,就像《奇妙裝置》(2016)的預告片所做的工作一樣;這也是流媒體在VR中展示自己的首選方式。

到目前為止,混合現實視頻合成通常需要第三方程序和遊戲實現。Unreal Engine 4.20直接將此類功能引入到引擎中,簡化了開發人員使其遊戲支持此類功能所需的工作。

該功能支持視頻輸入、校準和遊戲內合成(包括屏蔽),但它不直接處理捕獲,因此仍然需要第三方工具進行捕獲或流處理。只要攝像機被一個Vive跟蹤器或類似裝置跟蹤,該系統也可以與移動攝像機一起工作。

對於使用Unreal引擎來為Rift開發遊戲的開發者來說,UE 4.20將會轉移到較新的Oculus Runtime 1.25,這意味著開發者將能夠利用之前版本的功能和改進(1.17的版本為UE 4.19)。

AR SDK和Magic Leap更新

與Oculus Runtime一樣,蘋果和谷歌也更新了他們的ARKit和ARCore SDK。這是在這些平台上構建AR應用的基礎,而最新的版本現在可以使用4.20。

ARKit 2.0

我們增加了對蘋果ARKit 2.0的支持,其中包括更好的跟蹤質量、對垂直平面檢測、人臉跟蹤、二維圖像檢測、3D對象檢測、持續增強現實體驗和共享增強現實體驗的支持。對這些新特性的支持使您能夠在更多的表面上放置AR對象,跟蹤人臉的位置和方向,識別並將2D圖像賦予生命,檢測3D對象,並促進新型的AR協作體驗。

ARCore 1.2

我們增加了對谷歌的ARCore 1.2的支持,包括支持垂直平面檢測、增強圖像和雲錨。對這些新功能的支持使您能夠在更多的表面上放置AR對象,識別並將圖像帶入生活,並促進新型的協作AR體驗。

一種特殊版本的UE 4.19和對Magic Leap的開發支持在今年早些時候發布。現在,UE 4.20是第一個「完全支持」的引擎版本,它支持神奇的Magic Leak SDK (Lumin 0.12.0),這意味著開發人員可以針對這個平台使用可用於生產的引擎版本。

關於更多的Unreal信息,請繼續關注PChome遊戲頻道。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 PChome電腦之家 的精彩文章:

支持HDR 1000認證 飛利浦43英寸4K顯示器436M6VBPAB亮相
居然是藍牙?威士頓Wx耳機無線也好聽

TAG:PChome電腦之家 |