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幣圈大V梭哈區塊鏈遊戲,你要不要跟緊大佬?

小編自從進入區塊鏈行業,幾乎天天都能聽到「某某領域才是區塊鏈的未來」這句話。句中的主語「某某」因需制宜可以換成社會共識、遊戲、物聯網、Token經濟等等,橫跨多個領域。

其中遊戲+區塊鏈是呼聲最早也呼聲最高的一個。幣圈大V 火山哥 就曾明確表示自己會All in區塊鏈遊戲。幣圈幾個有分量、有乾貨的自媒體也表示區塊鏈遊戲才是未來的「水草豐美」之地。

看得多了,小編也不禁想弄弄清楚,今天就一起來看看區塊鏈應用中備受關注的明星——區塊鏈遊戲。

以上為小編自我叨叨叨

為何遊戲被認為是與區塊鏈技術最契合的行業呢?

1.巨大的用戶量

雖說幣圈公認2018年是區塊鏈應用元年,但其實整個區塊鏈的領域目前都處於蠻荒時代,除了BTC的價值存儲和流通、ETH的法幣眾籌之外,還未出現真正殺手級的應用。區塊鏈項目的應用落地一直因外界阻力和自身技術不完善而難尋出口。在大眾看來,「區塊鏈」這個詞貌似一直浮在上空,一點兒都不接地氣。本身就具有巨大用戶量的遊戲領域被視為這一困境的的突破口。

2.遊戲領域存在虛擬資產,玩家急需確權

手游出現之前,大多數遊戲允許玩家出售遊戲道具或遊戲賬號,雖然由於各種原因,賬號價值往往低於玩家的投入。但是手游出現以後,實名認證的模式得了普及,玩家一旦決定離開某個遊戲,就必須放棄所有在遊戲中的虛擬資產。

換到現實中,這就有點像是一旦球員決定不在一個球場繼續打球,就必須把球衣、球鞋,甚至球員的肉身都留在這個球場中,靈魂出竅再尋找一個新的球場、建立一個新的肉身、購買一套新的裝備,從零開始。

區塊鏈遊戲中,玩家遊戲中的商品、道具使用區塊鏈技術存儲於鏈上,而不是存儲在遊戲運營方的資料庫里,真正做到玩家在遊戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家。

3.玩家遊戲數據永不消失

相信資深遊戲玩家都有這樣的苦惱:我之前最愛的一款遊戲,停服了。我花費了那麼多的心血,至少把數據給我留下來,當個念想也好啊!

對於很多遊戲玩家來講,《魂斗羅》、《星際爭霸》、《仙劍》等等不僅是打發時間的遊戲,而是青春年少的回憶。萬一遊戲關閉,那就是抹去了他們生活中的一段時光,這是難以接受的。

結合區塊鏈技術,遊戲中的各系統設置使用智能合約技術開發,遊戲運營方無法濫發遊戲商品和 道具。同時,即使遊戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著遊戲的關閉而消失。

區塊鏈遊戲已死?

自以太貓遊戲問世帶來大突破後,隨後小米養起加密兔,迅雷玩起玩客猴,百度牽出萊茨狗,而以上種種遊戲都是換皮不換臉的戲碼,低趣味,無玩法讓整個遊戲市場一度陷入低迷狀態。這令不少人士發出「區塊鏈遊戲已死」的感慨。

其實優勝劣汰是一種自然的現象。市場競爭、優勝劣汰是現代經濟生活普遍的規律,因此區塊鏈遊戲行業面臨的洗牌屬於正常現象,競爭的必然結果是優勝劣汰。元鏈星系、百度綠洲、彼特熊紛至沓來,淘汰了一批「動物」遊戲,這正是市場經濟一般規律的表現。

據統計,ETH上的DAPP遊戲項目從2018年1月份到2018年4月30日,總的道具交易規模達到10億人民幣(數據來源Dapp.review),這10億交易是由15萬ETH上的區塊鏈遊戲用戶交易產生的,而這15萬用戶平均遊戲充值總額是100美金(高於很多傳統世界的遊戲),總額1億人民幣。所以,預計2018年僅ETH上的Dapp遊戲全年的交易規模會超過50億人民幣。區塊鏈遊戲依舊是區塊鏈應用中生機盎然的一個。

區塊鏈遊戲的機會點是什麼?

1. 可玩性的提高

基於目前區塊鏈的基礎設施性能不足,資產關聯度高的遊戲,只要具有一定的好玩性,同時跟區塊鏈的價值表達特性結合起來,會產生一批有一定盈利能力的區塊鏈遊戲項目。

2. 遊戲價值Token化

通過眾籌的模式獲得必要的研發資金,並把遊戲的價值token化,通過讓社區參與進來,貢獻即挖礦,持有即分紅,有機會產生全新的區塊鏈遊戲模式。這裡存在的機會是顛覆性的機會。隨著遊戲生態的增值,對於開發者來說,會比買道具獲得更高的收益。

當然,區塊鏈還會有新探索,也歡迎小夥伴們回複評論一起探討更多的可能。

澳洲U網社區願與您一起發掘價值幣種、

甄選優質項目、

分析業內動態與資訊,

共同擁抱區塊鏈的未來。

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