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《蜘蛛俠》海量新情報 蜘蛛俠套裝選擇多樣

在近日舉辦的聖地亞哥動漫展上,漫威和Insomniac Games談論了許多關於PS4版《蜘蛛俠》的遊戲內容,包括反派、移動、戰鬥系統和套裝等。

《蜘蛛俠》海量新情報 蜘蛛俠套裝選擇多樣

漫威的執行創意總監Bill Roseman、Insomniac Games的創意總監Bryan Intihar、藝術總監Jacinda Chew以及遊戲總監Ryan Smith公布了更多有關這款遊戲的信息:

·紐約市就像是被打造成了一個極富個性的團隊,Insomniac確保了這個城市中的每個社區部分都會給玩家帶來不同的感受。

·當市民們看到蜘蛛俠在城市中穿梭時,他們會作出反應和互動,他們會迎接蜘蛛俠,拉著他一起自拍,和他擊掌等。隨著故事的發展,這些動作也會發生變化。

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·Insomniac聘請了真正的塗鴉藝術家在遊戲中展現了街頭藝術,從而追求真實性。

·在華爾街有一個「非常非常酷」的漫威元素,但Roseman選擇暫時保密。

·Chew提到,在設計反派時,團隊會關注他們過往的經歷,比如電王(Elector)曾經有一個巨大的海星面具,為了使他的形象更加現代化,Insomniac把它變成了臉上的傷疤,他們保留了他標誌性的綠色和黃色色調,並為其加入了更多科技元素。

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·除了我們目前見到的反派,Intihar最喜歡的那位Boss還沒有展示。

·Smith提到,遊戲中關於人物移動部分的內容實際上是團隊從項目準備初始就開始考慮的第一件事,他們要關注蛛網應該如何附著在建築物上,以及他們需要呈現出怎樣的物理效果。在那之後,他們又研究了如何將城市表現的更加真實,以及當小蜘蛛被遮陽篷等障礙物擋住時,要如何從街道跳到牆上。

·經歷火災逃生是讓城市看起來更加真實的另一個要素。

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·創造出必要的速度感是最大的挑戰之一,它是通過相機的運動和視覺效果的交互來實現的,讓遊戲鏡頭富有表現力是團隊邁出的最大一步。

·蛛網的擺盪非常輕鬆和自然,遊戲中會有一個快速簡單的教程,讓你立刻就能感覺到自己就是一個經驗豐富的蜘蛛俠,該系統旨在讓玩家體驗到控制感。

·蜘蛛俠完全掌控著戰場,玩家可以通過蛛網與敵人互動,戰鬥系統旨在儘可能地保持流暢性。

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·根據Intihar的設計,遊戲中的戰鬥是一項挑戰,Insomniac將各種細節匯聚到一起,希望能讓玩家玩出屬於自己的戰鬥方式。

·Insomniac創建了一系列「蛛網特殊技能」,包括蛛網的快速彈射以及捕獲網等,這對於玩家來說會有戰術感。

·Chew表示,他們聘請了一位工業設計師來設計蛛網的射擊,使其具有功能性且更加逼真。彼得帕克帶著的手鐲可以發射蛛網,當他變身成蜘蛛俠時,就不需要再通過手鐲來發射蛛網了。

·增強性套裝,紅色材料用於肌肉支撐,藍色用於透氣性和柔韌性,白色部分則是提供技術和保護。

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·有很多非常棒的套裝尚未透露。團隊查看了大約60種不同的套裝,即使並非所有都已確定。團隊預算了他們可以製作多少套裝,但首席角色設計師Gavin Goulden只做了其中一些,儘管如此,遊戲中包含的內容還是要比Insomniac最初計劃的要多。

·幸運的是,你不必在強度和外觀之間做出抉擇,實際上,你可以將任何套裝的力量換到已解鎖的套裝之上,你可以按照自己想要的方式進行遊戲,自主搭配人物外觀。

《蜘蛛俠》海量新情報 蜘蛛俠套裝選擇多樣

PS4版《蜘蛛俠》將於9月7日發售,敬請期待。

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