板繪那些事原畫好看不等於好用
一. 摘要
設計流程
示範
1.原畫好看與好用,色彩,光源,等是好看的處理,好用是給工作配合還原角色的。工作中的。最好不要畫黑白稿。黑白的圖沒有很直觀的表達。繪製時間不夠。信息量不夠。後期修改比較麻煩。
2. 自己的看的感覺草圖。給別人看的顏色分布。顏色和材質的分布。而且容易修改。再次整理,不需要畫得很細。處理大關係就好.
2. 最近的流行的AO畫法。也是需要後面進行細化,需要分層處理。後期修改比較方便。
2. 畫角色圖的時候不要畫太多的光。比如反光。底光。背光等等的光。需要個全局光照就OK了。現在的遊戲引擎都很高端的。3D不選太多表現的光。
2. 工作中能偷懶的可以適當偷懶。可以水平翻轉一下。設計表現和畫面表現。要先設計,後面才是畫面表現,要分清前後。不然(改死你)。只需要表達清晰頭髮是怎麼盤起來的。不需要畫頭髮絲那種級別.
6.1自身不脫離畫面,你在畫面當中是有位置的。攝像機的感覺。2環境的延展性。有遮擋關係的時候。,用蒙版功能。修改比較方便。每個部件進行分組,方便後期更改。
7.一根一根細細的,很費面,3D很不喜歡,建議大塊面一點的。
8.建議找工作,設計佔7分,美宣佔3.所以設計是多麼的重要的。不要全是服裝。要畫一些突出設計的NPC。不要做一些低級NOC。土匪啊,小兵啊.那種.要做高大尚的設計。大BOSS之類的。作品十張左右夠了。
8.衣領要加一點點點亮的顏色就可以了,一層一層剪切部件進行細化。
8.角色的設計,一個要做角色的性格.從剪影開始。感覺明顯不同。左比較張揚的。右邊內斂的是往裡收的.有大起大落的。有往裡面收,有一小東西。往外翹、分析別人的外輪廓。看節奏。
8. 裡面的形狀是怎麼樣子的。簡單的概括(就是全指剪影。整指小塊面,分,細), 細化。邊緣清晰,乾淨。


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