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絕地求生:如果在殭屍模式中加入這些,絕對能召回大批脫坑玩家

絕地求生:如果在殭屍模式中加入這些,絕對能召回大批脫坑玩家

在《絕地求生》上線之初,官方已經在遊戲中加入了「殭屍模式」,然而在一年多的時間內該模式卻始終沒能上線,有幸體驗過的玩家也並沒有很多。直至前些時日官方開放自定義許可權後,想要嘗鮮的玩家瘋狂湧入,想要去體驗一下這一個從沒有見過的模式。體驗過後,用戶反饋一片狼藉,幾乎沒有玩家願意再去開第二局遊戲。究竟是什麼原因導致了這一情況出現?藍洞又該如何去改善這一模式呢?

絕地求生:如果在殭屍模式中加入這些,絕對能召回大批脫坑玩家

首先來說說《絕地求生》中的殭屍模式。在這裡,殭屍與人類的分隊並沒有依照傳統的隨機性,而是固定為一個隊伍為人類玩家剩下的均為殭屍。另外在這裡殭屍不能拾取遊戲中的任何道具,血量依舊,只能通過高傷害的拳頭去戰鬥,人類玩法照舊。而這種設定往往只有兩種情況出現,一種是殭屍單兵作戰一個一個送,另外就是將是群體有組織的進攻,通過人海戰術去進攻人類玩家。

第一種情況下,殭屍玩家全圖逛街,碰上人類玩家被瞬間秒殺毫無遊戲體驗;第二種情況就是混戰一片,爽了開槍的苦了打拳的。

該如何改進?

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說起殭屍模式還是要從經典電影《生化危機》說起。在生化危機的橋段中,保護傘公司地下實驗室發生病毒泄漏,大量正常人慘遭感染隨後變異。

在《絕地求生》中依然可以採用這種思路,將原有的電網機制改為病毒擴散區域。在此範圍內的玩家會受到病毒感染,當感染量積累到一定程度後將變異為殭屍。為了避免變異玩家必須不斷地向中心移動去躲避病毒區域,同時玩家可以在地圖中撿到解毒藥與抗毒血清,可以減輕毒素積累量。

感染機制

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作為殭屍橋段電影中,有一條不變的機制就是殭屍感染機制。在這種條件下一旦正常人被抓傷或者咬傷,一段時間內如果沒有抗毒血清就會被感染變異,在所有的殭屍類遊戲都將這一傳統給保持並作為核心機制去做。

在《絕地求生》中,官方也可以將這一機制加入到遊戲當中,一旦玩家被殭屍抓到將會積累毒素,到達閾值或死亡後將立馬變異為殭屍,同時被抓傷造成的毒素積累也可以通過抗毒藥去緩解。

特定空投

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與原先的空投機制相同,在每次刷新安全區後將有兩架飛機前去投放空投物資。這些物資分為人類物資與殭屍物資,在人類空投物資中可以獲取到強力的武器與強化藥物,這些藥物可以將使用的玩家打造為超級戰士,擁有更高傷害與靈活性;殭屍空投則刷新一些全面提升能力的藥物,可以讓使用後的殭屍玩家變得更加強壯,無論是血量上限,行進速度或者是傷害都上升一個等級。

天選之人

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與原先遊戲模式一樣,玩家在落地後可以短暫空檔期,在刷新出第一個安全區的同時隨機選擇幾名玩家變成高級殭屍與高級戰士(與上面的強化葯作用相同),從而在一定程度上加快遊戲進度。

求生之路模式

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當不想玩PVP時可以適當的嘗試PVE,就如同當前的殭屍模式相同,不同的是控制殭屍的不再是玩家替換為電腦控制。殭屍擁有類似與wich、Boomer之類的分級,純粹的闖關模式。可以讓玩家感受到充當救世主的樂趣。

以上便是小編小小的想法,如果有朝一日《絕地求生》的殭屍模式得以改善,相信可以再次激起大多脫坑玩家的熱情,再度回歸。

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