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微軟正在研發兩台Xbox新主機 其中一台完全使用雲串流

微軟早前在E3 2018上公布了 Xbox 新主機正在開發中,隨後外媒記者 Brad Sams 爆料稱新主機研發代號為「Scarlett」(斯嘉麗),並且會是一個「家族設備系列」。而今天他進一步爆料稱新的 Xbox 主機將會是兩款完全不同的設備。

其中一台新的 Xbox 主機將會是傳統式的,所有運算都在本地處理。由於現在還處於研發早期,硬體規格尚不知曉,但我們可以知道的是,性能上不會妥協;而另一頭則是本次爆料的重點:一台完全使用雲串流的 Xbox 主機。

微軟正在研發兩台Xbox新主機 其中一台完全使用雲串流

Sams 表示關鍵的一點是微軟已經找到了解決遊戲延遲問題的方法,這個被稱為「Scarlett Cloud」的雲服務是在2013年微軟內部員工會議上展示的遊戲串流服務(當時展示遊戲為《光環4》),而這次微軟計劃將其推向消費者市場。

這台 Xbox 雲遊戲主機將是一款低性能設備,專為遊戲串流設計,研發周期相比新傳統主機長,但兩台主機發售時間都定為2020年。

微軟正在研發兩台Xbox新主機 其中一台完全使用雲串流

Xbox 雲遊戲主機會有少量的本地計算任務,比如手柄信號輸入,圖像處理以及非常重要的網路碰撞檢測。雖然更多的本地硬體會帶來價格上的提升,但它依然會新的傳統 Xbox 主機便宜不少。

遊戲會有一部分運行在本地,另一部分會分成各個片段,這意味在同一時刻遊戲會在兩個地方運行,並利用微軟的 Azure 雲平台來將遊戲各個部分進行「粘合」。

由於微軟的雲伺服器已經遍布全球各大主流市場地區,倘若遊戲採用微軟的雲平台,系統將會自動將其匹配到物理上最接近本地的微軟伺服器從而降低延遲(該功能曾在初代《泰坦天降》中試驗過)。

還有很重要的一點是,Xbox 雲遊戲主機和新傳統主機的遊戲庫是一樣的,不會出現某個遊戲不支持某款硬體的情況。

微軟對雲遊戲的最終目標是在各種設備上提供串流遊戲服務。不過從這台主機上看,微軟似乎想更穩健地推行這項服務,因此大家可以根據自己的情況選擇適合的設備。

來源:Thurrott

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