國產遊戲真的那麼差勁?老娘精選幾款好評最高的遊戲,不服來噴!
小仙女我一向理性對待遊戲評測(不分國界)獎罰分明!
早期異常粗製濫造的國產遊戲上Steam,我們玩家彷彿在國外看到老
鄉一樣激動的點上一發支持。
而結局似乎從來都是一樣的,除了失望就是失望。
首先要點名批評的就是網易的《陰陽師》。
你說你作為一款本土自主研發的遊戲,沒有中文字幕是幾個意思!?
還有所有副本關卡都要重複看,只能手動點,連個掛機功能都沒有,太他喵浪費時間了!
很少國產遊戲在打磨,在用心,反而看到越來越多的人在投機。
像《天際起源》,完全就是《守望先鋒》+《堡壘之夜》+《H1Z1》+《絕地求生》的合集。
整個山寨版遊戲就想騙我啦!?真當我人傻錢多啊!
我希望大家不要再帶著一把扶持老鄉的心情去看那些粗製濫造的綠光遊戲了,但我也真誠的希望大家不要錯過那些精良製造的國產遊戲。
比如說《靈魂籌碼》就很好啊!殭屍、鬼新娘、旗袍、燈籠等中國元素,簡直酷到爆啊!
西方靠血腥、暴力,製造恐怖情景不同,《靈魂籌碼》的BGM一響起,玩家就感到毛骨悚然!
讓習慣了西方恐怖遊戲的玩家,眼前一亮!
真是揚我國風!
其實老實說,steam上的國產遊戲不管是數量還是質量,這幾年來都是正向增加的。
這張《國產遊戲銷量Top50》表上,有沒有你熟悉的遊戲?
排名第一的《失落城堡》,迄今為止銷量已經達到了86 萬份。而且在Steam上擁有90%的好評率。
有別與傳統rogue-like,它是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類遊戲。
也就是說在這款遊戲中玩家的死亡是一種可以被留存下來的資源,在遊戲中,玩家每次死亡,都會以某種形式保留下一些資源。
我第一次玩這款遊戲就是被這點深深吸引了!
完了30小時了死了將近一百次我才發現原來這遊戲還可以跳!!然後你如果先打兩下再跳起來快速攻擊可以在空中連續作出第三下的連擊動作!!!
它的隨機感和刷怪的快感讓我沉醉其中不能自拔!90多個小時里我一直保持著新鮮感,我問了身邊玩這款遊戲的小夥伴,他們也都是這樣的!
當你死亡的時候就會迫切的想知道下一次小人的形象和武器。於是不由自主的又開始了一輪遊戲。根本停不下來!
他們聽說我要寫這款遊戲,特意囑咐我告訴你們,如果以後要玩這款遊戲,切記:不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!
重要的事情說三遍!
當然,畢竟遊戲無完遊戲(人無完人)。
《失落城堡》的BGM方面....Emm......
我想問,這渣渣的背景音樂什麼時候能改進改進?
玩家不光眼睛是雪亮的,耳朵也是很靈敏的啊!
製作者應該是想體現這個遊戲是個逗比遊戲所以採用這種配音,但怎麼說都是個ACT,聽這種音樂玩久了會覺得很煩,還有一些音效做的太隨意了,跟動畫都不達。
吶,遊戲確實是個好遊戲。不管是在銷量還是評價上,都是不輸海外的同類作品的,妥妥的國產遊戲之光了!
總的來說,國產遊戲一直是在成長的,而且最近幾年也頗有長進。
也許現在,「國產」二字還不是遊戲品質的代言,但我相信國產遊戲的未來一定是品質與銷量並存的。
我還是希望真正在努力的遊戲來博取支持,而不是同情。
就像遊戲測評人說的:我們皆為負影逐光之人,也終將尋求到屬於自己的那片微光。
PS:某天本仙女在某論壇上看到一波又一波對國產遊戲的飛天吐槽,一波又一波的水軍攻擊(biu biu biu~)真的感覺到過分。
但是我認為是該理性對待國產遊戲了,我們可以為了玩國外遊戲開加速器,忍受若干BUG,甚至學習英文單詞,還是希望各位爸爸給咱國產遊戲一點點時間和理解!
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