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《爐石傳說》開發者訪談:12.0遊戲機制更新

《爐石傳說》開發者訪談:12.0遊戲機制更新

砰砰博士不僅僅給虛空風暴帶來了浩劫,還會在12.0的更新中給《爐石傳說》的玩法帶來一些規則變動。請繼續閱讀,以了解本次更新的隨從類型調整、卡牌規則變動以及卡牌改動。

隨從類型調整

自從上次的隨從類型調整後,我們收到了大量的反饋。在閱讀了每一條反饋建議後,我們意識到確實仍有一些隨從需要進行改動。所以我們做出了以下調整。

幽靈戰馬

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幽靈,亡靈,鬼靈或是靈魂形態的動物在《爐石傳說》中不應該被默認成野獸。這樣的動物有不少,但其中大部分已經不是野獸了,如果再對它們進行整體改動,可能會導致巨大的平衡性影響。

幽靈戰馬是少數還是野獸的卡牌之一。但無論是名字還是插畫來看,它顯然是個幽靈,而且它的野獸屬性通常不會和其他卡牌產生互動。因此,我們計劃在接下來的更新中去掉它的隨從類型。

與此同時,還有更為少見的幽靈,亡靈,鬼靈或是靈魂形態的龍,魚人,海盜甚至元素。雖說這樣的卡牌不多,但是確實存在。目前它們與其他隨從的類型較為統一,所以它們將保持現有的隨從類型,比如冥光魚人,幻影海盜和白骨幼龍。

伊克斯里德,真菌之王

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《魔獸世界》中元素的定義比《爐石傳說》中的設定要寬泛許多。在《爐石傳說》中,元素主要指被元素之靈佔據並活化的事物,但其本身並不算作「生命體」。這很好辨認:火元素的外觀就像是由火焰構成的生物;而水元素看起來就像是由水流構成的生物。

在這一定義下,被排除出元素範疇的最大一類生物就是植物了。《爐石傳說》中有許多隨從屬於植物。在《爐石傳說》中,它們不再被視作元素。這樣的例子包括沃拉斯,沼澤爬行者,邪脊吞噬者和腐爛的蘋果樹。

按照這一定義,伊克斯里德,真菌之王應該算作植物。雖然我們希望保持卡牌的前後一致性,但我們在設計時也需要考量其他因素。其中一點重要的因素就是,該卡牌目前的類型是否可以和其他卡牌產生良好的互動。而伊克斯里德目前的隨從類型並沒有得到廣泛應用,因此,我們計劃在接下來的更新中去掉它的隨從類型。

我們同時注意到了以下隨從,但決定不做改動。對於這些卡牌,我們也附上了做出決定時的考慮過程。

慈祥的外婆

慈祥的外婆/大灰狼看起來像是狼人(狼人可不是野獸),但它其實是一種狼型生物,是真的野獸。野獸類型也和它的卡牌功能息息相關,被應用於各種套路。我們考慮到了這一點,因此決定不改動慈祥的外婆/大灰狼的隨從類型。未來在涉及狼人或相似的種族時,我們在設計插畫時會格外留心。

奧術巨人&奧術傀儡

除了元素生物和植物,還有一些被魔法驅動的事物,比如戰爭傀儡、奧術巨人和鳥禽守護者,它們並不是元素。

奧術巨人、奧術傀儡和館長這類生物,我們一般統稱其為「奧術傀儡」。這些機械體以奧術能量為動力源。館長由於 「卡拉贊之夜」冒險模式中的角色設定而被劃為機械。戰爭傀儡和奧術傀儡實際上又有所差別,戰爭傀儡雖然也是由魔法驅動的,但是由岩石雕刻而成的。「傀儡」的定義指的是由魔法驅動的構造體,因此不應該被簡單地劃歸機械或元素,但奧術巨人和奧術傀儡的插畫並沒有清晰地表現出這一點。由於這類生物的正確類型尚不明確,我們會暫時維持現狀,但也很期待能聽聽你們的想法。

塑沼者

塑沼者和伊克斯里德或沼澤爬行者貌似是同一類生物,因此我們似乎可以順理成章地移除其隨從類型。然而正如前文所說,在確定其是否需要進行改動前,我們考慮的不僅僅是背景故事,也要考慮該隨從類型是否有良好的互動效果。雖說依照背景故事,塑沼者的種類應該調整,但它在目前的天梯環境中作為元素出現在了許多套牌中,包括2018年夏季冠軍Bunnyhoppor的套牌。

因此,我們暫時不會調整塑沼者的類型。我們仍希望聽聽玩家的想法,並會考慮在這類卡牌退入狂野模式時做出調整。

卡牌複製規則改動

《爐石傳說》開發者訪談:12.0遊戲機制更新

目前,只有當原卡牌和其複製都在場時,卡牌的複製品才會保留原卡的強化效果——比如熔岩鏡像。在12.0補丁中,這一規則將得到更新。

《爐石傳說》中的區域,指的是卡牌所處的位置:包括牌庫、手牌、場上和墳場中。在《爐石傳說》中,卡牌在各區域間的流向一般是單向的。一般而言,當卡牌正向流動時(如牌庫到手牌,手牌到場上,牌庫到場上),它將保留強化效果。當卡牌逆向流動時(場上到手牌,手牌到牌庫,場上到牌庫,場上/手牌/牌庫到墳場,以及墳場到場上/手牌/牌庫),它就會失去強化效果。

本次更新後,強化效果的保留將遵循以下規則。

在當前版本及今後版本中,除特殊說明外,被複活的卡牌不會保留強化效果。

卡牌從牌庫被複制到牌庫,強化效果會保留(例如:大主教本尼迪塔斯)

卡牌從手牌被複制到手牌,強化效果會保留(例如:心靈視界)

卡牌從場上被複制到場上,強化效果會保留(例如:熔岩鏡像)

卡牌從牌庫被複制到手牌,強化效果會保留(例如:思維竊取)

卡牌從牌庫被複制到場上,強化效果會保留(例如:控心術)

卡牌從手牌被複制到場上,強化效果會保留(例如:狗頭人幻術師))

變形規則改動

《爐石傳說》的卡牌在變形時通常會失去所有強化效果。遊戲中的大部分卡牌目前已經符合這一規則。我們將改動以下四張卡牌,使之符合規則,保證遊戲的一致性。

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百變澤魯斯、熔岩之刃、變形捲軸在手牌中時,會在你的回合開始時變形。在12.0補丁上線後,它們變形時將不再保留任何強化效果,包括手牌強化,以及索瑞森大帝的減費效果。

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這一改動對巫毒娃娃的影響略有不同。如果你將受到巫毒娃娃詛咒的隨從變形,詛咒就會被打破,變形後(曾被詛咒)的隨從將不會在巫毒娃娃死亡時被消滅。沉默被詛咒的隨從同樣能打破詛咒,或是沉默巫毒娃娃也可以。

暗影打擊裝甲改動

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自從有了吸血關鍵詞後,暗影打擊裝甲就成了一張高風險卡牌。如果你給它增加了吸血效果,它就能連續觸發自己的效果,在一回合內造成至多30點傷害。因此,我們將其改為:每當一個隨從獲得治療,便對一個隨機敵人造成1點傷害。

在改動實裝後的兩周內,分解暗影打擊裝甲可以獲得全額返塵。

以上就是12.0補丁更新後你將看到的機制調整及一致性改動。請在評論區留言,或通過《爐石傳說》官方微博與我們分享您的想法。

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