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魔獸世界2會是怎樣?玩了十幾年的玩家提出3點希望,暴雪能做到嗎

//接到領導指示,七爺之後做的所有內容都會和魔獸世界有關。有時是直接相關,有時是硬掰。掰得好請點贊,掰得不好可以噴……今天這篇不是掰,是想像。

魔獸世界2會是怎樣?玩了十幾年的玩家提出3點希望,暴雪能做到嗎

如果真的出《魔獸世界2》(WOW2),你希望它是怎麼樣的?

第一個問題也是最重要的,它還能不能叫「魔獸世界」(World of warcraft)?這其實是遊戲世界觀的問題:既然叫「魔獸世界」,就說明這個世界是根據「魔獸」的設定來架的。現在War4不出,按別的遊戲設定比如D3,比如OW,那做出來的就是「暗黑世界」、「守望世界」,不是「魔獸世界」了。這就是第一個尷尬的問題。

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War4還能不能出?我們知道RTS遊戲現在非常不景氣,暴雪自家的星際2現在是什麼樣子大家心裡也有數,要不是還有黃旭東老仙靠毒奶撐人氣,可能早就涼透。而War3這個遊戲火,是有電子競技、有WCG、有人皇李曉峰的加成在內。這樣看來,這種成功可能難以複製,再出War4恐怕也火不起來。

那還按War3的設定來做行嗎?也不行。這就是那個老梗:有名字的幾乎都死了,要麼是被玩家殺了要麼是被NPC殺了。巫妖王都換了幾代,燃燒軍團被屠個乾淨,泰坦也掛了一批(當然可以掃起來接著打)……部落這邊老一輩首領幾乎全掛就剩女王,聯盟也好不了多少。如果還按War3設定來做,那接下來打什麼都不知道了。

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第二個問題,不管劇情、單看遊戲設定行不行?其實是不行的,WOW之所以好玩就是因為它有世界觀、有故事、有劇情。但是就先假設它行,那我們看看WOW2的遊戲設計要怎麼做?

WOW在遊戲性方面最大的特色是「副本」,如果要出WOW2,那肯定要有個新的玩法,不可能還是副本為主。因為現在是個網遊就有副本,已經不新鮮了。但是我想了半天,也研究了目前市面上的端游、手游等等,還沒有發現特別好的創意。包括前些年流行的MOBA、最近的吃雞和殺雞等,都算是新奇有趣的玩法,但它們都是PVP的。而WOW主要還是玩PVE,打Raid。那麼說到PVE,好像除了「副本」之外確實沒人做出什麼新內容。當然你也可以說這是WOW牛逼,搞出一個玩法,十幾年了還沒有替代品(副本是EQ首創,但真正發揚光大是在WOW)。

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其實WOW有個不錯的創意「相位技術」。這個技術最早應該是在WLK里出現,簡單來說就是如果你把某個區域的任務做完(或觸發了劇情等),就會看到和別人不一樣的環境。不過這個技術主要是用在任務和劇情體驗,打Raid Boss用不上。WOW還有個比較新的技術是「動態等級」,簡單來說就是任意級別之間的人都可以在野外組隊打怪做任務,看到的怪血量不同。這個也不錯但同樣無法用在Raid中,因為Raid本身就是卡你裝備、卡你戰鬥力的,如果允許裝備差甚至是不滿級的人進副本,那就沒法打了。所以這一塊要怎麼搞現在還想不出來。

第三個問題,怎麼收費?

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收費這個事情,難點在於有比較。如果WOW一開始就是月卡,大家都沒廢話。如果一直都是點卡,也不會有人說什麼。麻煩就麻煩在它先點卡後來又改月卡,結果被怒噴了。那如果要做WOW2,它應該是怎麼收費的遊戲?

其實很簡單,之所以會吵,是因為玩家需求不同:老玩家累了想休閑,希望是點卡;新玩家興趣很足非常投入,希望是月卡。那就做兩種伺服器不就行了?比如現在J3就有月卡服和點卡服,區別是點卡服只能用點卡,月卡服既可用點卡也能用月卡(包天,每天2元)。J3都能做到,暴雪沒理由做不到吧。

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綜合來說,以上3個問題如果都能解決,那就意味著一個全新的,有完整且不脫離魔獸劇情的背景設定、有獨特的遊戲玩法、有不同伺服器可選的網遊,那我覺得它配得上「WOW2」這個名字!

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