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從《全面戰爭:三國》來跟你聊聊《三國》類即時戰略遊戲

2018年1月10日,不少朋友當天晚上都充好了B站大會員,等著「人類聖經」《紫羅蘭永恆花園》的11日凌晨首播,但不到12點,群里的朋友們停下了無腦猛吹京紫,突然開始狂喊「世嘉牛X!」

一款遊戲預告把我們所有人拉到了小時候,在《紫羅蘭永恆花園》之前為我們完成了一次「文藝復興」——世嘉英國宣布《全面戰爭》系列新作《全面戰爭:三國Total War: Three Kingdoms》(以下簡稱《全戰:三國》)將首次將「全戰」帶到古代中國戰場,群里幾位曾經放狠話「全戰要是出中國我就去吃Shit!」的大哥恨不得當場哭著沖向廁所實現自己的諾言。

結果當晚大家一起邊喊京紫天下第一一邊反覆地看全戰三國預告,而這種瘋狂的背後,是中國玩家對即時戰略類三國題材遊戲超過20年的期待與堅持。

初創時代:日本人的戰略遊戲

初代三國志作品國內接觸的人其實不多

「三國」題材遊戲幾乎在誕生之初就是戰略遊戲。1985年,日本廠商光榮發售了經典戰略遊戲《三國志》的第一代。作為當時市場上最高水平的戰略遊戲,《三國志》延續了光榮之前《信長之野望》的基本玩法,玩家可以扮演三國時代的領主,從最開始的郡主通過內政、外交、軍事等戰略的指令,經營自己的勢力,最終實現「天下大勢,分久必合」的結果。

儘管1985年的遊戲還只能用小像素塊表示軍隊,用數據和文字表示戰鬥和事件,但《三國志》依舊是一款製作十分考究的戰略遊戲。光榮為遊戲製作的人物頭像大量參考了中國明清的三國人物白描繡像等文獻資料,在人名地理等方面也精益求精。《三國志》上市後隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。

隨著《三國志》的成功,1989年光榮在中國成立了天津光榮軟體有限公司,並開始製作《三國志2》,雖然2代因為進步不大而遭遇失敗,但之後的3代發生了翻天覆地的進化,很多國內玩家第一次接觸到《三國志》也正是這部1993年發售的作品。

中興時代:中國人自己的三國遊戲

1998年,中國台灣省的遊戲公司奧汀出品了一部中國人自己的三國題材遊戲——《三國群英傳》。

儘管遊戲和光榮的《三國志》同樣擁有SLG遊戲標準的內政外交等回合制部分,但是兩款遊戲最大的不同還是在於《三國群英傳》在戰鬥中採用的即時模式,玩家將親自化身武將,帶領自己在SLG模式中培養的不同兵種(兵種是相剋的)軍隊一起在一個橫版場地中進行一場ACT式的搏殺。武將不單可以衝鋒陷陣指揮大軍搏殺,還可以使用特殊的武將必殺技。戰鬥結束後,武將還將獲得經驗值用於升級。達到一定的等級,還能轉職並獲得新的必殺技。

那個年頭你要是打這個打得好那可真是威風啊!

《三國群英傳》很快在國內市場上獲得了成功,雖然因為當時大陸電子遊戲市場依然盜版橫行而導致奧汀收入並不多,但是當時的電腦遊戲玩家幾乎人人必玩《三國群英傳》。

自強時代:大陸第一款參展E3的遊戲

事件到了千禧年,這年《三國志》出到了第七代,被很多玩家譽為「神作」,但當我們提到三國題材即時戰略遊戲,就不得不提這一年有一部重要的國產——《傲視三國》。

2000年5月,歐洲遊戲發行商Eidos的E3展台上出現了一款中國大陸遊戲的影子,這款以三國為題材的即時戰略遊戲初看起來非常類似於當時頗火的《帝國時代2》,但上手起來就會發現遊戲的系統比《帝國2》要複雜得多,頗有東方韻味。

比如遊戲中所有軍事單位除了生命值之外還有體力值的概念,軍事單位在城中時會自動消耗玩家的食物資源,在城外時則需要輜重車搭建行營駐紮,否則將士們就會掉體力值,影響交戰效率。

傲世三國的圖像在當時看來絕對是一流的

在蜀國陣營的單人戰役中,第一關的要求便是桃園結義的三兄弟必須在齊備兵馬前生產大量糧食,由於遊戲中糧食需要農民從農田收穫穀物再送往作坊製作饅頭、包子的形式製作,相當複雜,導致這第一關就成為很多當時尚且年幼的玩家們被卡關的地方。

《傲世三國》開發時間長達兩年半,作為一款即時戰略,遊戲依舊保留了大量三國題材戰略遊戲前輩們的SLG成分,比如金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率、關注糧食消耗程度,並對遊戲中不斷出現的隨機災害進行及時處置,從而實現城中民心、治安度、人口幾大因素的相互平衡。

而也正是這款遊戲,成為了很多《三國》題材遊戲玩家們心中始終揮之不去的一段夢。

之後的三國題材戰略遊戲遭遇到了一段冷遇期,這與中國遊戲市場的整體發展階段有著非常大的關係。WOW開啟了網遊時代,SLG和RTS開始走下坡路;WOW的「特別遲」和「忘了開」開啟了國產網遊大混戰的時代,戰略類遊戲則徹底開始走向小眾。

很可惜後來國內就只剩這種三國題材遊戲了

但即使是這個時期,中國玩家們也沒有放棄自己對遊玩到《三國》題材的努力,儘管當時日式遊戲開始走進低估,但是中國玩家們依然製作了諸多歐美硬核SLG和RTS遊戲的三國題材MOD,比如當時《全戰》的第一代2004年《羅馬:全面戰爭》便已經有了中國民間MOD——《三國:全面戰爭》。

說到這裡,我想大家能夠理解那位淚流滿面的老哥的心情了吧,自己十多年前想玩卻玩不到,只能自己作MOD玩的遊戲突然真的成真了,怎能不激動呢?

至今國內《羅馬:全面戰爭》的MOD論壇里還可以看到這款《三國全面戰爭》的MOD

《全面戰爭:三國》:我們目前知道和擔心的

1月10日晚上聽到消息後大家第一個擔心的是,《全戰:三國》是不是世嘉英國的傳奇系列作品(《全戰》系列的副線產品,專註於小地區短時間戰爭的類似「外傳」類作品)?隨著當晚傳奇系列作品《布列塔尼之王》的宣傳放出和《全戰:三國》LOGO後不帶SAGA的字樣,我們當晚就能確定《全戰:三國》是系列最新的正傳作品,這也將是《全戰》系列首次描繪在中華大地上的戰爭。

從《布列塔尼之王》和《三國》來看,全戰終於回歸歷史題材了

之後雖然一段時間都沒有什麼消息,但隨著《全戰傳奇:布列塔尼之王》的發售和E3的到來,世嘉英國開始對《全戰:三國》進行大量的宣傳,包括曹操的單人預告片和曹操聯軍圍攻下邳,夏侯惇單挑呂布等實機演示內容。從預告和演示上來看,遊戲基本打消了我們關於《全戰:三國》的第二個擔心:遊戲會不會是世嘉英國之前全戰遊戲的簡單換皮?

第二個擔心從目前看也已經打消,從目前的演示看出遊戲不單有非常考究的三國時期的部隊、裝備、戰法,夏侯惇單挑呂布的單人演出也非常精彩,可以看出絕對是真正的中國武術指導下的真人動作捕捉出來的鏡頭。

今天,世嘉英國放出了第四位《全戰:三國》武將人物單人海報典韋,但大家新的擔心也誕生出來:目前放出的四位英雄從夏侯惇到典韋都是曹操陣營的人物,而目前放出的遊戲畫面和內容都是曹魏陣容的演示,會不會世嘉英國又犯老毛病,初版的遊戲只有曹魏陣營可玩,而蜀吳陣營會被放入收費DLC進行售賣?

那就只能借著等了……不過難道DLC出了不買么?這就是中國三國題材戰略遊戲玩家們數十年的堅持啊!

就算是DLC地獄,怎能不闖呢?!

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