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大逃殺遊戲成為全球「超級品類」:2018年將達126億美元

大逃殺遊戲在全球範圍越來越流行,數據機構也越來越看好這一年輕的品類。當最成功的大逃殺遊戲《堡壘之夜》被三方調研機構Superdata曝出內購收入超過10億美元以來,多數人都認為這是大逃殺品類的頂點,但另一家市場研究機構Statista援引Superdata數據發表了新的看法。

近日Statista公布的一張圖表顯示,綜合Superdata數據預計,到2018年年底,大逃殺遊戲整體產值將達到126億美元,約合人民幣858億元;而到2019年年底,大逃殺遊戲的整體產值預估將超過200億美元,約合人民幣1363億元。

按照荷蘭市場機構Newzoo提供的報告,200億美元,將會佔到全球遊戲市場總產值的15%。同時值得注意的是,根據遊戲工委提供的報告,去年中國遊戲市場實際銷售收入為2036.1億元。

查看Statista整理的圖表可以發現,2017年大逃殺遊戲收入僅為17億美元,其中當時最為熱門的《絕地求生》,Superdata此前給出的估算是7.4億美元。

而到2018年年底,Superdata認為該數字會膨脹到126億美元,環比增長率達到641%,到2019年年底增速會迅速放緩,環比增長率為59.5%。

同時更有趣的是,Statista提供的圖表顯示,在超過200億的大逃殺遊戲市場中,收入貢獻最多的並不是手游大逃殺,而是買斷制的PC和主機大逃殺,其次手游約和免費主機遊戲收入相當,約在3.5億美元左右,僅佔總產值的17.4%,略高於免費的PC大逃殺遊戲。

買斷制的PC和主機大逃殺被認為在2019年將貢獻超過15億美元的收入,目前,海外廠商上到3A企業,下到中小開發者都會大逃殺遊戲興趣濃厚。動視暴雪即將推出的《使命召喚:黑色行動4》、EA即將秋季發售的《戰地5》,都將推出大逃殺模式,並且育碧CEO此前也表達了對大逃殺遊戲的濃厚興趣。

中小廠商方面,目前市場上已經出現多款由海外開發者推出的大逃殺,其中不乏創新作品和走紅之作。比如正在測試階段的《恐懼狼群》提出了類似「飢餓遊戲」式的玩法,讓陣亡玩家和觀眾可以通過天氣等因素干擾場上玩家,類似麵條人大逃殺的《全面吃雞模擬》、鍋碗瓢盆大逃殺的《料理雞王》等惡搞作品也層出不窮。

此外,採取堡壘之夜畫風的Realm Royale、科幻主題的《尼內島:大逃殺》都進入過暢銷榜單,其中Realm Royale甚至在海外直播平台Twitch上觀眾人數一度超越《堡壘之夜》。

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