蘋果應用商店首頁推薦,這款被質疑抄襲的遊戲終於「沉冤得雪」
在遊戲品類相對單一的遊戲行業,單個遊戲品類的始祖有著碾壓性的口碑優勢。比如英雄聯盟與DOTA之間永遠說不清的「原班人馬打造」,還有將吃雞模式發揚光大帶向世界的《絕地求生》與後來者《堡壘之夜》之間說不清的恩恩怨怨與不了了之的官司。
2010年,英雄聯盟的官方宣傳短片中「傳承DOTA經典 原班人馬打造」的宣傳語成為DOTA與LOL玩家長達8年敵視的導火索:
最終英雄聯盟全面超越DOTA成為電競職業化、系統化的標杆,堡壘之夜也成為全球範圍內最火爆的遊戲,沒有之一。從被質疑抄襲、蹭熱度到後發制人,英雄聯盟與堡壘之夜成功根源在於遊戲本身和前輩真正相似的只是基礎玩法,小到道具大到遊戲環境都和開山祖師有著天壤之別。
像英雄聯盟、堡壘之夜這樣的情況在遊戲行業不在少數,但真正能完成超越或者證明自己獨創性的佳作又少之又少,畢竟並不是每款遊戲都能優秀到可以得到蘋果應用商店首頁推薦的機會。
最近高清沙盒RPG遊戲《傳送門騎士》IOS版手游正式上線,三個月前《傳送門騎士》正式開始預約時有關遊戲抄襲、模仿的言論就層出不窮。端遊玩家只能向路人詳細解釋《傳送門騎士》的獨特遊戲玩法。
雖然玩家的解釋非常詳盡但由於沙盒遊戲品類中成功的精品大作實在太多、粉絲太多,在粉絲眼中這種「敵對」玩家的解釋就非常無力。三個月後,風口浪尖上《傳送門騎士》終於上線,這一次上線也讓遊戲「沉冤得雪」——《傳送門騎士》剛剛上線就獲得買都買不到的蘋果英雄商店首頁推薦。
挑剔的蘋果編輯向來注重質量,《傳送門騎士》獲得首頁推薦無疑是一次「洗白」——我們真的不一樣!蘋果應用商店推薦詳情展露出遊戲與眾不同的冰山一角「開門容易找門難」:
倘若沒有蘋果官方的大力推薦這款沙盒新作又要遭受多少非議?


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