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VR發展的動力竟然是?正經人一定不會知道

原標題:VR發展的動力竟然是?正經人一定不會知道


近日,成人娛樂應用開發商SexLikeReal的一位分析人士指出,遊戲和成人娛樂是推動VR行業發展的兩大驅動力。


SexLikeReal對今年7月泄漏的Steam遊戲銷量數據,以及自家的成人娛樂內容營收數據進行了分析。報告顯示,自2016年以來,Steam上發行的約500款VR遊戲,共帶來了5000萬美元營收。如果再算上PS VR和Oculus Home的營收,預計VR遊戲的營收將超過1.3億美元。


雖然聽上去VR遊戲的營收似乎相當可觀,但實際上,VR遊戲在過去數年的營收,只佔整個遊戲行業營收的一小部分。據市場分析機構Newzoo的報告顯示,遊戲行業在2018年的市值預計將達1254億美元。



但是,SexLikeReal報告指出,不管怎樣,VR遊戲和VR成人娛樂還是VR行業最大的消費市場,是VR的關鍵驅動力量。當然,這一點也不奇怪,因為遊戲和成人娛樂一直是眾多消費類電子產品的重要驅動力,比如說VCR和電腦。

實際上,SexLikeReal的VR應用就是VR成人娛樂版的Steam,其允許用戶購買和直播成人娛樂視頻。自2016年以來,這款應用的下載量為60萬,在谷歌「VR Porn App」搜索詞條中居於前列。



但是,Steam以及其他主流VR內容商店都不允許這款應用上架;Gear VR和Oculus Go在安裝這款應用方面,也需要費上一番周折;iPhone和PS VR則完全禁止用戶安裝這款應用。這意味著與遊戲行業相比,VR成人娛樂在內容分發方面受到極大挑戰。



SexLikeReal的首席執行官Alex Novak表示:「現在很多大的成人娛樂網站,都是為用戶提供免費的盜版內容,然後通過第三方廣告來賺取利潤。所以說,實際內容的開發者幾乎得不到任何利潤。現在,VR成人娛樂在內容分發方面遇到極大阻礙,如果想要擺脫與成人娛樂網站同樣的命運,就要儘快想到合適的解決方案。」

本文由venturebeat刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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