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細看《狼與香辛料(Spice and Wolf)》的IP衍生歷程,從輕小說到漫畫到……再到如今的VR動畫

今日,VR動畫《Project LUX》的開發商Spicy Tails,宣布將製作VR動畫版《狼與香辛料 VR》,並預定於明年推出,欲支持HTC Vive、Oculus Rift及其他VR平台。

據悉,《狼與香辛料》是日本輕小說系列,作者為支倉凍砂。這款作品首次推出是在2006年,推出至今,先後被改編成了漫畫、動漫和DS遊戲。

《狼與香辛料》的IP衍生歷程回顧

《狼與香辛料》是日本作家 支倉凍砂所著、文倉十插畫的輕小說。不同於一般的奇幻小說以劍與魔法為主角,《狼與香辛料》的寫作題材是以經濟為重點,是一部以Holo與旅行商Kraft Lawrence在行商途中,遇到的各式各樣的事件為主線的奇幻小說。這部小說的最終卷於2011年7月10日發售,名稱為《Epilogue》,這也意味著該小說的正式完結。

當然,早在2007年11月,由小梅京人執筆的《狼與香辛料》漫畫版就開始在《電擊魔王》連載。據悉,《電擊魔王》是一本集結了日本出版公司ASCII Media Works智慧和經驗的年輕雜誌,於2005年10月27日創刊,涵蓋了遊戲、漫畫、小說、動畫、聲優等娛樂詳情。

隨後,由動畫工作室Imagin製作的《狼與香辛料》的動漫改編版第一季,於2008年1月9日至3月26日在日本千葉電視網播出,並在日本的六個DVD編輯卷中發行。

同年6月,日本出版公司ASCII Media Work,發行了基於《狼與香辛料》系列的第一部DS遊戲——《Spice and Wolf:Holo"s and My One Year》 。遊戲中,玩家將扮演旅行商Kraft Lawrence的角色,與Holo一起旅行。

2009年9月,ASCII MediaWorks推出第二部DS遊戲——《Spice and Wolf:The Spans the Sea 》。遊戲中,玩家將再次扮演Kraft Lawrence的角色。值得一提的,這兩款遊戲的故事背景與原版小說或動漫完全不同,為玩家帶來一個全新的世界。

此外,同年7月,《狼與香辛料》的第二季《Spice and Wolf II》也於日本播出,共包括12集。

除此之外,SpicyTails社團近日宣布將製作VR動畫《狼與香辛料》,據悉,這款VR動畫由支倉凍砂單人編劇、文倉十擔任角色設計、榊原圭介負責3D建模,女主角Holo由日本著名聲優小清水亞美配音,男主角Kraft Lawrence由日本著名聲優福山潤配音。同時,《狼與香辛料 VR》將支持HTC Vive、Oculus Rift 設備,預計於明年年初播出。

VR動畫版更具魅力,同時或將推動更多優秀IP衍生品的誕生

與傳統的小說、漫畫和動漫相比,用戶在VR動畫中可以身臨其境地去體驗故事,並與之交互,而不僅僅是作為一個旁觀者去感受故事,如此便能吸引更多人投入到故事中去。

此外,Spicy Tails藉助當下較為火熱的VR技術,打造VR動畫版《狼與香辛料》,可以說是創意十足。除了吸引到更多人投入其中,增強受眾粘性,這款VR動畫版《狼與香辛料》同時還能激發開發者去開發更多優秀的IP衍生品,比如VR電影版《狼與香辛料》。

相比之下,國內IP產業發展滯後,困難重重

目前,大多數優秀IP前端都源自於ACG。在日本,ACG是面向全年齡段的,漫畫和遊戲的普及程度高。日本的創作者通常在創作動漫和遊戲作品之前,會對故事腳本進行公測,根據市場反應對故事內容作出調整,所以日本的ACG普及率高且受眾粘性強。自然而然,日本的IP產業發展也不會差。

《功夫熊貓》

相比之下,中國的ACG一直受傳統思想的束縛,很多家長都將從事漫畫、遊戲創作視為不務正業,從而導致大量人才流失和轉移。

除此之外,IP運營機制不完善、對IP版權保護的缺乏、題材老舊,缺乏新意(比如被用爛的三國、西遊元素)等都是限制中國IP產業發展的重要因素。

《三國天下》

在小編看來,國內IP產業發展可以說是困難重重,但首先要解決的還是國人對於ACG的錯誤認知,如此才能吸引更多的人才參與到ACG創作中。路漫漫其修遠兮,中國IP產業問題並不是一朝一夕就可以解決的,我們要不斷吸取更多的經驗,同時還要敢於打破常規,敢於創新,如此中國IP才能夠真正崛起。


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