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王者榮耀騷套路曾流行一時,卻因職業選手太秀,逼得天美修改機制

王者榮耀騷套路曾流行一時,卻因職業選手太秀,逼得天美修改機制

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

最近王者榮耀很流行一種玩法,「獻祭流」雅典娜以自我犧牲來擾亂對方的節奏。正經小弟遇到這打法也是被煩到了,很影響遊戲體驗。

王者榮耀騷套路曾流行一時,卻因職業選手太秀,逼得天美修改機制

但這個打法確實有一套可行的邏輯,雅典娜瘋狂送人頭,被殺到不值一個小兵的錢,但只要對面死一次,隊友就能收穫大量金錢!這只是其中一點,雅典娜還可以干擾對方打野、搶野,拖著讓對面打野經濟,沒辦法gank。

還別說,在高端一點的局,這種方式有不少人用,雖然套路是噁心的,但效果還是有一些的。

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其實,玩家開發的套路還不止於此,不僅是獻祭流,曾經也有很多騷套路流派玩法。現在正經小弟就帶大家了解一下!

偷塔流

在以前的版本中,有一個流派叫做偷塔流,在對方不注意防守的情況下,瘋狂偷塔,將兵線推進深入,所以即便是隊友團不過,經濟不行,也能靠著偷塔流翻盤。

適合偷塔的幾個英雄不少,像韓信就是偷塔流的代表,3段位移溜得快,推塔速度也快。

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而且在機制還沒改版之前,英雄是可以無兵線偷塔的,當時的職業選手「夢淚」就是靠著韓信偷塔實現逆風大翻盤。從此之後,官方就調整了遊戲機制,在沒兵線的情況下,英雄對水晶的傷害大大降低。

雖然機制調整,但這思路還是可以用的,在逆風的時候,可以實現靈活偷塔帶線,反敗為勝。

強拆流

曾經有主播用一個強拆陣容從青銅打上王者,只花了一天時間,平均每局的時間只要4分多鐘。一時間不少玩家都在模仿學習這個速拆陣容。然而這個陣容對每個玩家的意識有比較強的要求,非開黑不可用。集體推中,放棄兩條邊路的兵線並不一定能得到隊友的理解。

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這個套路如果打一個措手不及,很大可能會取得成效。開局初選擇劉禪、李元芳、姜子牙等幾個特殊英雄......劉禪能對塔造成眩暈和大量傷害,李元芳快速推塔,姜子牙能用被動給隊友提供經驗加成和用大招封敵人的位置。

強拆陣容打的就是前期,如果被對方防守住,接下來就只能拼團戰的實力了。

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小弟給大家一個建議,如果遇到強拆隊,只要兩個有AOE快速清兵的英雄將兵線處理掉,就會放緩強拆的進度,失去雙邊路兵線的經濟,強拆後續就很難繼續了。

戰士流

不同的賽季,不同的版本,英雄平衡性上有些失衡,就像上個賽季,AD弱勢造就了雙邊路戰士的流行。

由於AD偏弱,被戰士輕輕「摸」兩下就得掛,所以發展到最後,雙方陣容都不選AD。有一段時間的排位局裡,選人時候就會遇到隊友提醒:不要射手,不要射手。 對局裡經常可以看到這樣一幕,6、7個戰士混戰,得肉者得天下......

王者榮耀騷套路曾流行一時,卻因職業選手太秀,逼得天美修改機制

不僅僅是路人局,在職業賽場上,也一度流行雙邊路戰士的套路。

到了現在,多戰士陣容也不少見,比如對方刺客型英雄偏多,如果選了射手,安全性得不到保障,所以經常會選擇多戰士。

王者榮耀騷套路曾流行一時,卻因職業選手太秀,逼得天美修改機制

小弟嘠綠共:還有一些局沒有流行到推廣的地步,像多輔助陣容保射手,全控制型陣容秒人等等,有興趣的不妨和小夥伴去玩一些騷套路,或許會有不一樣的體驗。

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一個正經問題:你在王者榮耀中用過哪些另類的陣容?

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