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等客廳和街機都涼了 VR還有一個接盤俠

原標題:等客廳和街機都涼了 VR還有一個接盤俠



VR的家庭市場肯定涼透了


上周,市調機構SuperData公布一組有趣的數字:VR頭顯市場上,除了Oculus Go出貨量有所上升之外,VR頭顯繼續整體下滑。把話說完整應該是這樣:Oculus Go在2018年Q2的出貨量估計為289,000台,與Q1相比,Oculus Go帶動整體VR頭顯市場增長了近40%。但是除了O記家的一體機,2018年上半年的VR頭整體顯銷量與去年同期相比下降了50%。


這有點像長期以來的VR/AR投融資市場,巨頭包養的Magic Leap,一家霸屏佔了80%以上的融資額。把剩下的創業公司都帶進一個看上去虛高實際心碎的現實。

然而Magic Leap依然沒發貨,所以它沒有一根曲線來秀風姿。但是VR頭顯們都有各自的玲瓏曲線來讓大家看清楚無碼真相。


亞馬遜的銷售排名:



這是銷售冠軍Oculus Go,可以看出自今年5月發布後,最初一個月在亞馬遜上的確賣得不錯。但是進入6月以後就一路走低。進入7月可以看到幾乎又在創了新低。已經跌出同類前100名。



PSVR一直是VR頭顯銷售的模範代表,也是有種率先公布用戶數量的設備——至今有不足3%的PS4用戶購買了PSVR。從亞馬遜的排名數據可以看到:今年2月,PSVR在捆綁遊戲的硬體銷售中排名29,現在正好是第100位。雖然是下降趨勢,但在所有視頻遊戲中排到前100其實已經算不錯了。讓索尼憂心的是PSVR越來越缺乏粉絲需要的AAA內容。今年的E3上,除了From Software的「Déraciné」之外,PSVR上再無其他AAA VR遊戲拿出來供信仰。



HTC Vive今年Q1也發一體機,同類銷售排名一度攀升到50名。4、5月估計是遭遇了Oculus Go阻擊,一度狂跌。雖然目前也有回升,下降趨勢還是明擺著的。



三星就不詳細分析了。曾經在2016年Q3排前10的Gear VR勇敢走出一條簡單的下跌直線。不獨VR眼鏡盒子,三星家其他產品也都差不多這個趨勢。

當然,提這些數字的目的不是為了說,類似「Oculus Go賣掉了289,000台,整個VR頭顯市場增長了近40%」這種只看上半身的標題,是為了假裝看不見各家在VR這個坑裡水已經漫到腰的實情。來看看另一組數據或許會有另一些啟發:等水漫過頭頂的時候,還能臨時學個姿勢多游幾米。


色情應用SexLikeReal曬了一下自己的收入:



7月6日Steam平台出了個漏洞,泄漏了各款遊戲的數據。色情應用SexLikeReal趕緊分析了一下Steam上VR遊戲的銷售數據,跟自家收入數據對比之下,得出這樣的結果:自2016年以來發布的481款VR遊戲已經帶來了5000萬美元的銷售額,而迄今為止發布的6000部VR色情視頻也帶來了約5000萬美元的收入。


然而從成本上看,5000萬銷售額的VR視頻與同樣銷售額的VR遊戲可不在一個段位上。哪個投入產出比高用腳都能想明白。


SexLikeReal的VR應用,就像是Steam的VR色情版。它允許用戶購買和網頁上傳成人視頻,自2016年以來,該應用程序的下載量是600,000,在VR Porn App搜索榜排名第一。當然這些內容被禁止在任何主要內容平台上發布,需要從SLR網站上下載。像PlayStation VR和Oculus Home這樣的主流VR內容平台,都明確禁止色情內容。因此與VR遊戲相比,SexLikeReal上的內容顯然受到分發限制。同時,來自VR技術的限制也意味著這些平台無法跟進VR視頻的質量改進。


至少相對影視和其他內容而言,遊戲和色情是已經能看到一個可觀銷售額的品類,但其實從變現和盈利角度看,VR遊戲的投入產出比遠遠不如成人視頻。針對線上,說色情是促進任何內容市場的唯一動力未免老生常談。那就再來看看線下:


大大小小的VR街機正紅火



近期VR線下街機和大空間遊戲都挺火爆,我們報道過的已經在倫敦證交所上市的英國街機公司Immotion Group,剛在曼徹斯特的樂高主題公園推出2分半鐘的VR樂高賽車。這是梅林娛樂繼旗下波士頓樂高樂園之後,在英國開放的第二個VR蛋椅遊樂場。老少皆宜合家歡。

然後是日本萬代南夢宮繼續擴張自己在商業中心的VR街機廳VR ZONE。自銀座店開張以來,目前已經有包括「攻殼機動隊」、「馬里奧賽車」等大IP駐場的15個VR體驗。目前分店也已經開到了英國(有沒有發現腐國人民很愛玩VR街機)。



澳大利亞的大空間VR遊戲Zero Latency已經迅速把生意擴張到4大洲的10個國家和9個遊戲場。最近在澳門賭場開張的新店反響不錯。日前,這家澳大利亞VR公司剛剛任命了新的全球銷售副總裁,計劃籌建北美和拉美市場團隊,2020年要在全球開到100家分店。


線下賣不出去的設備轉移到了線下



離巨大的VR Zone東京銀座店(38,000平方英尺)不遠的台場Sega Joypolis遊戲樂園裡,Zero Latency 的打殭屍遊戲已經從去年的6人組隊升級成8人遊戲,原來的空間被擴大為真正的「倉庫規模」。然而在工作日,這個目前全球擴張最快的VR線下大空間遊戲,卻湊不夠8個預約的玩家來完成一場遊戲。日本遊戲產業分析公司Kantan Games的CEO Serkan Toto認為:VR的早期從業者們正在把這項技術轉移到不同的市場人群,採取完全不同的商業模式。換句話說就是,在原來針對遊戲玩家和極客的個人市場賣不動的VR設備,正在進入針對普通消費者的線下市場。


已經非主流的街機是未來的娛樂方式嗎?


VR街機廳在日本的興起,源於日本深厚的街機文化和娛樂休閑習慣。然而,在過去30年中,這個以街機著名的國家,遊戲廳的數量從44,000減少到14,000。最早進入日本商場的街機遊戲廳始於上世紀40-50年代,它們往往位於大型百貨商店(頂層)或者進入成熟的遊樂園成為其中一個項目。進入新世紀以來的20年中,街機之所以越來越少,一方面是家庭遊戲的發展,另一方面是是新時代的消費習慣逐漸在遠離街機文化。而目前我們常見的、同樣位於商業中心頂層或者地下的VR街機遊戲,似乎正在走著一條過去街機的老路。問題在於:作為新時代的街機,還有可發展的空間嗎?


探討VR能不能讓日漸被淘汰的街機再度復興,或者是否成為一種未來的新娛樂趨勢,都太虛無。進入千禧年的技術時代,商業特徵首先要看能不能變現?有沒有真正能盈利的前景?


東京明治大學(Tokyo』s Meiji University )研究遊戲歷史的學者Daisuke Watanabe認為,目前商業中心的VR街機廳更像是用來展示和推廣VR這項技術,而不是以盈利為目的業務,最後都會淪為商城用來吸引人流擴大消費的噱頭。


玩過這麼豪華的高達戰士模擬器嘛?


進入本世紀以來,人們能記得的最成功的街機設施是,當屬2007年的高達戰士模擬器(KidōShanshiGundam:SenjōnoKizuna)。蛋椅很大,環繞立體聲,投影儀,耳機,手控桿和腳踏板。玩家在戰鬥中可對話,這一切看上去都跟目前的街機VR體驗一樣,是在自家的客廳里無法實現的事情。但是現在你還能找到能玩這款大傢伙的街機店和玩家呢?


不過研究遊戲歷史的Daisuke Watanabe卻好看類似Zero Latency這樣,大規模多人可自由行走的高級VR體驗,認為,這就像主題公園能提供更高級的娛樂體驗一樣,是一種「能掙到錢的VR遊戲市場」。的確,對於千禧一代來說,伴隨他們長大的主題公園也是他們目前唯一願意去到線下的遊戲樂園。而主題樂園們也都在想辦法把VR技術應用到自己的遊戲中。


接盤者就在不遠處



每小時30塊的VR成人網吧


各持己見的VR市場,除了上述VR頭顯銷售不暢的數字和色情內容的銷售清單是確鑿的證據之外,剩下的事實就是:目前不管哪種商業模式,結果是都沒變現。


英國《衛報》的記者在探營東京VR街機店的時候,發現著名的歌舞伎町到處在推銷VR色情體驗。於是這位記者哥們兒給各位VR先驅們一個墊底的建議:如果這場賭博從長遠看得不到回報也不用沮喪,個人消費市場賣不動的產品可以拿到線下街機店,要是街機也賣不好的話,大可以再賣給紅燈區里的虛擬色情體驗嘛。還記得兩年前秋葉原那場「VR成人展」吧,據說因為現場太擁擠以至於主辦方不得不臨時取消活動。所以,大家放寬心,不管是做VR影視、遊戲、線下,最後都共享一個接盤俠。


承接開頭,也得拿Oculus Go收個尾:售價200美元的Oculus Go應該是最受「自己不願承認的最大合作夥伴」——成人網站歡迎一體機。它在廉價、操作便捷和市場普及程度等方面都得到了Naughty America的稱讚。這家成人娛樂公司的CEO在Facebook 5月初發布Oculus Go以後喜大普奔地表示:「這改變了遊戲規則」——該公司的VR內容銷量呈現增長。

所以你說Oculus Go銷售帶動了整個VR頭顯市場40%的增長是誰的功勞?


[IN2原創資訊未經許可不得轉載|圖片來自網路]

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