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《鬼泣5》總監:《DmC鬼泣》令我驕傲 讓我受益匪淺

儘管不少玩家認為Ninja Theory承包製作的《DmC鬼泣》非常失敗,在畫風和劇情上跟系列前作完全銜接不上,《DmC鬼泣》的戰鬥系統還是不錯的。如果把它當成一款獨立於系列之外的新遊戲,這確實是部不錯的動作遊戲。不過,既然選擇卡普空要製作正統續作《鬼泣5(Devil May Cry V)》了,《DmC鬼泣》是不是就被他們遺忘了呢?

Ninja Theory的《DmC鬼泣》

並沒有。卡普空製作人Matt Walker最近對外媒VG247強調說,卡普空對於DmC非常驕傲,他們從這部遊戲中學到了很多東西,並且他們會把這些應用到他們的《鬼泣5》中去。

「《鬼泣4》出來之後的十年里,粉絲們一直在呼喚著續作,而《DmC鬼泣》完全可以滿足大家。」Walker說,「《鬼泣》系列製作總監Hideaki Itsuno明確表示《DmC》與整個《鬼泣》系列的其它作品擁有一樣的地位,他也為它感到同樣自豪。這款遊戲擁有它自己的神奇的世界觀,也只有Ninja Theory那些驚才絕艷的藝術家們能夠做出這樣棒的東西了。」

他繼續說道:「我們在和Ninja Theory合作的過程中也學到了不少新東西,我們也希望他們在那個過程中有所收穫。Itsuno多次對我說他會把學到的所有新東西應用到我們的新作品中。」

看來《DmC鬼泣》在卡普空心中地位還是很高的嘛,難度真的非要讓它改名不叫「鬼泣」才能讓大家稱讚嗎?《鬼泣5》將於明年登陸PS4、Xbox One和PC。

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