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真是太可惜了!8個完全浪費了最大賣點的遊戲

與電影或者電視不同,遊戲並不是建立在一個單一的功能或者故事的前提上的。它們的本質往往是所有這些不同方面的相互作用,集中在眾多不同的遊戲技巧、情節和音調上。

??最優秀的人就能夠做到這一切,同時將這些與一個有凝聚力的整體主題聯繫在一起,但大多數人都滿足於把所有的東西都扔掉,讓玩家選擇他們想要的任何一條線索。

??雖然這可以創造一段美好的時光,但它有時意味著遊戲的一些關鍵元素就消失了,例如《質量效應:仙女座》探索全宇宙的承諾或者《星戰:前線2》從帝國的角度敘述一個故事,結果只是眾多遊戲中的一個特性,並沒有在實際遊戲中得到它可能應有的關注。

??如果把這些想法融入進來,那如果做得好的話,就可能會在競爭中脫穎而出,本來粉絲們也等了數年,想看看他們所期待的遊戲內容是如何發揮作用的,結果到後來才意識到,開發商已經浪費了他們的潛力。

??8.成為經典的勞拉·克勞馥——《古墓麗影:崛起》

??在2013年的《古墓麗影》中,勞拉經歷了地獄般的生活,並記錄了她從一個弱女子變成一個真正英雄的過程,《古墓麗影:崛起》江湖讓這個角色更接近於原著中那個自信、有能力的冒險家。不幸的是,這並不是玩家所能得到的。

??這個問題可能是三部曲的原因造成的。勞拉·克勞馥從第一部以來已經走了很長一段路,但她仍然沒有達到她需要的位置,而陷入了一種不穩定的發展狀態,因為遊戲分為三部曲,她的成長也分為三個部分,但對於玩家來說,這就成為了角色成長的一種斷裂。

??而且開發者仍然有懲罰等於成長的心態,所以在第一部遊戲中,使她通過經歷痛苦來促使她的成長。但有時候,我們又會感覺經歷這麼多的折磨是有點沒有根據的,更別提到後面還有點多餘了。

??因此,它造成了斷裂的特徵和遞減的收益,也讓很多粉絲抓破頭都想不明白為什麼開發者會把整個故事拖出三個部分來。

??7.黑面具不是黑面具——《蝙蝠俠:阿卡姆起源》

??雖然人們經常會忘記《阿卡姆起源》這部作品,但它仍然是華納兄弟的蝙蝠俠系列電影中的一個偉大的作品,記錄了蝙蝠俠早年的歲月,以及他如何對付那個受到懸賞的黑面具。

??然而有趣的是,這是第一個沒有讓小丑成為主要反派的遊戲,而是讓另一名反派成員來主宰這一切。不管怎麼說,剛開始這的確是每個人的想法,但是遊戲半程的時候,人們才發現那個黑面具其實就是偽裝的小丑,而且他一直都是策劃者。

??我們知道他會參與其中,但本來承諾他只是角色之一,展示了蝙蝠俠和他的死敵的第一次接觸。從技術上將,黑面具仍然在遊戲中出現,但大多數時候,它實際上只是偽裝起來的小丑,精心策劃者每一個重大事件,這讓人心中有些一言難盡。

6.暗區——《全境封鎖》

??不可否認的是,在早起的預告片里,《全境封鎖》的很多承諾都沒能進入最終的版本。地圖上的整個區域都變了,圖像也變了,故事本身似乎也經過了徹底的修改,但在一個巨大的反烏托邦式沙盒世界裡和其他玩家一起冒險,冒著生命危險對抗現實中的敵人的想法始終存在。

??這種體驗在遊戲中的確存在,但它只是一種獨立的內容,與其他的遊戲方式並沒有關係。PVP只有在暗區才有可能實現,而暗區還有自己的貨幣系統、戰利品和遊戲風格。在其餘的一些內容中,有一些與這個領域的交叉點,但這並不是一個連貫的體驗。

??因此,除非你真的想要玩PVP而去找到它,否則其他玩家就無法對你產生任何的影響。雖然有些玩家可能更喜歡這樣,但其實這讓這個遊戲變得與其他的射擊遊戲都沒什麼不同了,再也沒有了以前那種緊張的、後啟示錄的體驗。

??5.「弗蘭克歸來」——《喪屍圍城4》

??雖然自2006年發行以來,《喪屍圍城》系列已經有了很多主角,但弗蘭克一直是粉絲們的最愛。這可能只是因為人們總是更懷念第一次的感覺,但弗蘭克乾巴巴的性格和看到喪屍大爆發對他的工作的阻礙比其他任何事情都更有助於他成為一個英雄。

??不幸的是,他再也沒能正式成為這個系列的主角,直到《喪屍圍城4》承諾要把它帶回來。與老弗蘭克見面,甚至回到原本的購物中心,續作承諾將會是早期遊戲的粉絲們迫切希望的回歸。

??但事實並非如此,儘管還有其他問題,但最令人失望的還是弗蘭克本身。開發者並沒有再次好好發揮這個角色,讓人感覺他就像是一個人在扮演英雄而不是角色本身。新的配音演員也沒能帶來任何幫助,因為雖然他還不錯,但並不是所有人都期待的那種程度。

4.狩獵狼人——《教團:1886》

??當《教團:1886》發行的時候,對遊戲時長和拍攝技巧的批評還並不是最大危險,而是遊戲顯然根本不關心發布前的預告片圍繞的狼人戰鬥。

??但粉絲們仍然抱著希望,因為開發商肯定不會像維多利亞時期地區的玩家們那樣,對超自然生物發動秘密戰爭。當然,這正是實際發生的事情。

??遊戲的主體實際上是圍繞著同樣的射擊遊戲,這樣的形式玩家可以在任何其他第三人稱射擊遊戲中都能獲得,而超自然的戰鬥將會越來越少。更糟糕的是,當他們真的出現時,他們的表現都是一樣的,完全沒有變化。

??從某種程度上說,就算是最好的玩家可能也只能有限度的接受這個遊戲了。

??3.可怕的開放世界——《惡靈附身2》

??《惡靈附身2》無疑是近年來最好的生存恐怖遊戲之一,這不僅是因為它建立在老式風格上,還因為它能將這些特徵與全新的影響融合在一起。最令人印象深刻的是包含了開放世界區域,這在發布前獲得了大部分關注。

??這也很容易理解,因為《惡靈附身2》的開放世界已經證明了這一流派為何已經停滯不前。肚子探索一個區域的想法是令人振奮的,因為開發人員會設法將恐懼填滿,你不知道角落裡有什麼,下一棟樓里又會有什麼,這些恐懼和那些精心策劃的事件一樣有效。

??不幸的是,遊戲中只有兩個沙盒區域,而後半部分幾乎沒有它們。剩下的內容並不算太糟糕,但是在你嘗過開放世界的甜頭之後,你就很難再回到老式風格了,希望這能在《惡靈附身3》中有所彌補。

2.三種不同的戰役——《生化危機6》

??《生化危機6》是本應讓這部標誌性恐怖系列的每一位粉絲都滿意的遊戲。

??初代的生存恐懼、四代的坎坷、五代的全力以赴,為了把所有這些不同的風格都整合在一起,開發者想出把《生化危機6》分成三種不同戰役的想法。

??這是一個很好地想法, 但不幸的是,這個團隊並沒有完全實現他們的計劃。克里斯的故事被認為有《戰爭機器》的影子,而新出現的傑克本來是有《生化危機3》的風格,但當你開始空手就能把喪屍砍死的時候,這一切氣氛都化為烏有了。

??里昂的戰役是最接近「經典體驗」的粉絲,儘管它一開始很成功,但後來也發展成了與其他戰役相同的風格。

??這是一項雄心勃勃的計劃,而這些故事相互影響的方式也確實很酷,但不可否認的是,這些戰役的差異還遠遠不足以證明這種方式是合理的。

??1.希克斯還活著——《異形:殖民軍》

??《異形:殖民軍》用不可靠的預告片誤導了玩家,並帶來了一部幾乎沒有發揮任何作用的遊戲,玩家們有理由感到憤怒,因為開發商搞砸了整個故事,也搞砸了整個遊戲。

??在講述新故事的時候,預告片的宣傳焦點集中在邁克爾·賓恩的下士希克斯身上,這個故事顯然將是深入探究他是如何活下來的,以及他是如何在第三部中如何與雷普利一起結束的。

?當然,希克斯確實是出現了,但關於他的解釋太牽強了,如果他不在場,故事可能會更好。他的情節往好了說是草率的,往壞了說是侮辱性的,這樣一個標誌性的角色,結果卻把他浪費了再一個本該是官方的正式情節中。

??當然,這一切都是在開發人員承諾的第一人稱射擊的緊張體驗之上的,在這種體驗中,你必須適應外星人獨特的人工智慧,只為了讓玩家在遊戲的大部分時間裡與愚蠢的人類士兵作戰。


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