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波蘭蠢驢愛《扶搖》!來瞧瞧老外做的這些中國遊戲

《巫師》《賽博朋克2077》開發商CDRP社區總經理Marcin Momot最近的一篇推文引起了不少中國玩家的熱議,原來CDPR的這位高管一直都有關注我國最近熱播的古裝仙俠劇《扶搖》。

「我已經追到了第12集,劇情變得越來越棒了!」

而就在不久之前這位「中國通」的老外還在網上求助如何購買國產武俠遊戲《俠客風雲傳》。

實際上不僅僅是CDRP的這位社區經理,中國作為四大古國之一,有著五千年輝煌璀璨的文明,而中華文明也在全球範圍內也都有著數量龐大的擁躉。在電子遊戲誕生的幾十年間,那些熱愛中華文化的外國少年也逐漸成長為了一個個遊戲製作人。

當我們還不時感嘆著國產遊戲後繼無人,只剩下各種氪金手游的時候,猛一回頭,遠在大洋的那邊的竟好似八仙過海一般漂洋過海來了一批由老外們製作的中國遊戲。

今天,就讓我們從遊戲的角度一起來看看在這些老外眼中神秘的東方古國究竟是怎麼樣一番模樣...

《全面戰爭:三國》

提起中華文化首當其衝的自然是四大名著了,而其中被改編成遊戲最多的無疑是《三國演義》。從1989年的《吞食天地》開始這部作品就成為了日廠最熱衷的幾大IP之一,後來更是被光榮的《真三國無雙》系列發揚光大,一句「敵羞吾去脫他衣」就此走向了世界。

以製作《全面戰爭》系列而聞名的The Creative Assembly的最新作品《全面戰爭:三國》同樣是一款改編自《三國演義》的全面戰爭系列遊戲。

不過一向以寫實風格著稱的《全面戰爭》系列自然沒有了《真三國無雙》系列的各種飛檐走壁的炫酷CG。在遊戲的首支宣傳片中,我們看到了英國人是如何對桃園結義、三英戰呂布等經典段落的解讀。

呂布的國字臉「精英怪」造型更是引起了不少玩家的爭論,他們認為人設過於普通,全無三國第一猛將的霸氣。

關於這點,那些喜歡《三國演義》原作的玩家們也無需擔心,這部《全面戰爭:三國》除了全戰系列傳統的寫實模式之外,還將包含一個全新的「演義模式」,在該模式中我們熟悉的那些武將會獲得屬性與技能的全方位BUFF,到時候我們就也能在全戰的世界中體驗一把一夫當關萬夫莫開的萬丈豪情了。

為了這部《全面戰爭:三國》,開發商The Creative Assembly甚至還贊助了國外著名歷史科普網站Ancient History Encyclopedia撰寫了一篇名為《三國早期歷史》的研究文章,深入淺出的介紹了本作發生的歷史背景,足見他們對於本作的考究程度。

《奴役:奧德賽西遊》

在去年TGA上憑藉一部《地獄之刃》斬獲各大獎項的Ninja Theory就曾在2010年發售過一部改編自《西遊記》的《奴役:奧德賽西遊》。

不過相較於《全面戰爭:三國》的寫實風格,聽名字就知道《奴役:奧德賽西遊》走的是魔改路線,本作的背景被設置在了2160年人類與機器人之間爆發的第三次世界大戰之後,彼時的世界早已只剩下殘垣斷壁。

而我們的主角「悟空」,遊戲中直接稱之為「猴子」,是倖存的一名人類。他因為機緣巧合而遇到了另一名人類少女Trip,並且還陰差陽錯的被Trip戴上了一個控制奴隸的緊箍。於是就如《西遊記》原作描寫的那樣,不情願的悟空與三藏踏上了一段未知的兇險旅程。

整體來看《奴役:奧德賽西遊》本身和《西遊記》的聯繫並不大,兩者能夠相互對應的主要角色只有悟空、八戒以及三藏三人。

不過跳脫出故事背景,本作當年請到了小眾神作《驚變28天》的編劇Alex Garland參與故事,並找來了後來在《猩球崛起》中為凱撒進行動作捕捉的安迪·瑟金斯出演悟空,也算得上是一款值得一玩的作品。

《翡翠帝國》

《翡翠帝國》是曾經製做過《博德之門》《無冬之夜》的Bioware開發的以古代中國為故事背景的角色扮演遊戲。這部據傳開發了四年的《翡翠帝國》發售於2005年,這要比在Bioware更為人熟知的《質量效應》三部曲的第一部還要早了將近三年。

因為故事背景被設置在了古代中國,遊戲也融入了許多頗具中國特色的系統,例如玩家之間進行對戰不再使用魔法,而是需要修鍊各種武功,或是引入了輕重攻擊、破防、氣力等頗具武俠小說感覺的設定。

當如今Bioware的遊戲還被我國玩家吐槽沒有中文的時候,熟不知當年的這部《翡翠帝國》甚至還在中國大陸地區發行過正版的國行遊戲,其誠意也可見一斑。

不過遊戲雖好,但是可能是故事背景的轉變太大,《翡翠帝國》在市場上並沒能取得太大的反響。而Bioware滿心期待的中國市場更是因為當年盜版的猖獗而功虧一簣,這款經典遊戲的續作也就就此沒了下文。

《書雁傳奇》

本作是由加拿大工作室Lofty Sky Entertainment開發的帶有動作元素的文字冒險遊戲,遊戲同樣以中國古代為故事背景,講述了名叫書雁的任性公主如何一步步成長逐漸成覺醒成為戰士並最終拯救自己國家的故事。

本作的製作人員均是中國武俠文化的愛好者,所以才湊在一起製作了這款遊戲。從遊戲的實機體驗到宣傳視頻,更是滿滿的上世紀80年代港式武俠片的調調。

此外在不少遊戲的細節之處也能夠看出製作組對於中國文化研究之深,例如抱拳的動作全部都是左手在上右手在下、或者是好似武俠小說一般見招拆招的戰鬥系統等等。

這款在2017年推出的《書雁傳奇》甚至還在去年春節的時候特別在steam國區進行了打折銷售,並且更新了完整的中文語音,單單是這點就足見製作組的誠意了。

不過從整體的敘事方式上來看,包括人物的過場、每個小情節的起承轉合。《書雁傳奇》更多的給人一種美式漫畫的感覺,少了一分傳統武俠小說的飄逸,倒是多分超級英雄漫畫的莽氣。而這或許也是某種文化理解上的差異吧。

《少林與武當》

如果說《書雁傳奇》還僅僅是外國文化愛好者對於武俠電影的致敬,那麼這部《少林與武當》就可以說是把整個港式動作電影做成了一款「大亂斗式的格鬥遊戲。」

作為一款外國人製作的格鬥遊戲,初上手的玩家們一定會有點擔心角色與招式的陌生,不過在這款《少林與武當》中卻全然不用擔心,下面是一張遊戲的封面圖片,是不是感覺每一個參戰角色都十分熟悉?

《醉拳》中的成龍、《黃飛鴻》中的李連杰、精武門的《李小龍》甚至是《葉問》中的甄子丹,遊戲的製作人Jae Lee就是這樣把從上世紀80年代直至本世紀初的各路經典港式武俠動作片形象匯聚到了一起,然後簡單粗暴的為遊戲套上一個「少林VS武當」的故事背景。

值得一提的是,遊戲在畫面和音樂上也儘可能的還原了香港動作電影的感覺,遊戲中每一個對戰場景的名字都是一句古詩,角色在對戰過程中嘴裡還會喊著各種招式的名字(儘管許多粵語連廣東人都聽不懂)。

哪個男人年少時不曾因為和小夥伴爭論方世玉和黃飛鴻哪個更厲害而面紅耳赤呢?在《少林與武當》這款遊戲里,有你想要的一切答案。

《皇帝:龍之崛起》

本作是由開發過《凱撒大帝》與《法老王和埃及豔后》的Impressions製作的一款策略經營類遊戲。之所以沒用具體的某一個皇帝的命名正是因為本作的故事背景貫穿了商、周、秦、漢、隋、唐和北宋整整七個朝代。

玩家們將在這七個朝代中圍繞著自己統治國家的政治、經濟、軍事、民生甚至是風水展開一系列有趣的玩法。

然而不得不提的是,這款發售於2003年的遊戲對於中國還是有著一定的誤解和刻板認識。例如遊戲封面中皇帝的形象是一位留著鯰魚鬍子皮膚黝黑小眼睛的男子。

再或是遊戲中雖然引入了風水的概念,但只要玩家將建築物按照內外雙城、左右對稱、道路經緯有致的方式建造就會直接獲得非常高的風水評分,這可是與我們玄而又玄的風水學相趨甚遠了。

《東方帝國》

與前面介紹的幾款遊戲不同,這款由獨立工作室Shining Pixel Studios開發的《東方帝國》歷史背景既不是架空的古代亦不是「爛大街」的三國。而是講述了一段從公元前1500多年中華文明誕生之初直至槍火時代的故事。

在遊戲開始時玩家僅僅是某個城池或部落的統領,而後隨著遊戲的發展,逐步擴展帝國,哺育文明,最終成為橫掃六合,席捲八荒的真龍天子。

作為一款回合制的策略遊戲,Shining Pixel對遊戲背景的考究上可謂下了一番功夫,在遊戲中我們可以通過拉近鏡頭來細微的觀察自己手下的某一個士兵。不同兵種的士兵在穿著、旗幟乃至衣服上的紋飾都有著不同的展現。

此外,遊戲中關於犬戎、東夷這樣的少數民族的稱呼以及在地圖中對台灣甚至還使用了古稱「夷洲」的地名就算是如今的一些學生也都未必了解。這種考究程度,怕是很多國內廠商也要自嘆不如了。

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